ملحمة تسهيل إنشاء metahumans
تعد شخصيات Metahuman المفرطة في ألعاب Epic Games مثيرة للإعجاب بشكل خطير ، والآن تسهل الشركة على المطورين دمجها في مشاريعهم. في معرضها غير الحقيقي يوم الثلاثاء ، أعلنت Epic أن المبدع Metahuman هو الآن مضمن في محرك Unreal Engine كجزء من Unreal Engine 5.6.
تجلب الشركة أيضًا أدوات تأمّن الوجه لوجوه Metahumans إلى الهيئات ، مما يعني أن المطورين سيتمكنون من إنشاء وجوه وأجسام مع معايير صريحة لألعابهم أو تطبيقاتهم. سيتمكن المطورون من بيع metahumans في سوق Epic Fab for Assets Digital ، حتى يمكن استخدامهم في الألعاب أو المشاريع الأخرى.
على خشبة المسرح ، أوضحت Epic كيف يمكن استخدام أدوات Metahuman لتحريك شخصية في الوقت الفعلي – واستخدام كاميرا ويب المستهلك فقط لالتقاط حركات الوجه للممثل. كان رائعا.
يحتوي Epic أيضًا على خيارات ترخيص جديدة تسمح باستخدام Metahumans مع محركات تطوير الألعاب الأخرى أو البرامج الإبداعية. هذا يعني أن المبدعين سيكونون قادرين على استخدام metahumans في منصات التنمية المتنافسة مثل Unity و Godot وفي البرامج الإبداعية مثل Maya و Houdini و Blender.