مشروع ألعاب الفيديو الجديد في Wu-Tang Clan هو “للثقافة”
في عام 1999 ، أصدرت Wu-Tang Clan مجموعة New York Rap Clan الشهيرة أول لعبة فيديو لها ، وو تانغ: نمط شاولين. الآن ، بعد 25 عامًا ، عاد WU بمشروع لعبة جديد يسمى وو تانغ: صعود المخادع. تم الإعلان عنها في وقت واحد في Summer Game Fest وفي الأداء الافتتاحي لجولة وداع المجموعة ، صعود المخادع هو جزء من apotheosis من واحدة من أعظم مجموعات الراب على الإطلاق.
حرية أتيحت الفرصة للتحدث إلى مطوري اللعبة في Brass Lion Entertainment حول العمل مع بعض أساطير Rap في مشروع يمثل نهاية عصر في تاريخ الراب وبداية شيء جديد.
صعود المخادع هي لعبة تعاونية للعمل ، حيث تشرب اللاعبون ، المشبعة بالسلطات التي منحها عليهم الأعضاء الأسطوريون في عشيرة وو تانغ ، محاربة الغزاة الذين يرغبون في إفساد منزلهم. لقد كان قيد التطوير لمدة ثلاث سنوات ، وبدأت كقطعة مرافقة ملاك الغبار، فيلم أنتجته Ghostface Killah وإخراج RZA.
وقالت براينا داببي سميث والمدير التنفيذي لشركة Brass Lion Entertainment: “ما فعلناه هو أن نميل إلى عناصر من هذا السيناريو الذي نجح حقًا ، حقًا من منظور تفاعلي ، وجعلنا قطعة مصاحبة لها”.
وفقا ل Dabby Smith ، روح القيادة وراء صعود المخادع هو في الأساس ، “افعل ذلك من أجل الثقافة”. على الرغم من وجود العديد من ألعاب الفيديو التي تركز على الهيب هوب على مر السنين ، إلا أن قلة قليلة منها تتعامل مع الفن والتاريخ وثقافة هذا النوع خارج استخدامه كضمادات محددة. قال دبي سميث: “أردنا إنشاء شيء ما تم بناؤه من الألف إلى الياء”. “كان ذلك بالثقافة ، للثقافة ، وتمثل في الواقع ماذا [Wu-Tang Clan] وضعت هناك على مر السنين. “
وللموسيقى التصويرية للعبة ، التي تدمج الموسيقى من خلال تاريخ المجموعة التي تزيد عن 30 عامًا ، تم بناءها بالفعل من الألف إلى الياء.
قال داببي سميث: “بالنسبة لنا ، كان علاج الموسيقى مشكلة كبيرة حقًا”. إنها ليست مجرد مقتطفات من “كريم” أو “حماية يا رقبة” أثناء القطع. تحدثت عن كيفية إنشاء فريق الصوت الخاص بهم بنظام موسيقى ديناميكي.
“لذا ، بينما تلعب اللعبة ، تتفاعل الموسيقى مع ما تفعله وهي فريدة تمامًا لتجربتك في اللعب.” بالإضافة إلى ذلك ، سيختبر اللاعبون ديسكغرافيا وو تانغ بطرق لم يسمعوا بها من قبل.
وقال دبي سميث: “إنها ليست فقط الأغاني التقليدية التي سمعتها. إنها إصدارات Remix. إنها إصدارات الأوركسترا”. هناك حتى مسارات جديدة تمامًا في اللعبة تتضمن عينات Wu-Tang لجعل شيئًا فريدًا ولكن لا يزال مألوفًا لآذان المعجبين.
وقال إيفان نارسيس ، صحفي سابق في ألعاب الفيديو الذي عمل ككاتب في المشروع: “الهيب هوب هو شكل من أشكال الفن التوفيري. إنه يتطلب أجزاء من الأشياء التي كانت موجودة في مكان آخر وتجمعها معًا بطرق فريدة”. “نحن نفعل نفس الشيء.”
صعود المخادع من المفترض أن يروق لجميع أنواع عشاق ألعاب الفيديو ، وليس فقط 30 رؤساء موسيقى الهيب هوب. هناك شيء للجميع. وإذا كنت نكون برأس الهيب هوب الذي يبلغ من العمر 30 عامًا ، ستكون هذه اللعبة رسالة حب إلى واحدة من أعظم الأعمال الموسيقية في جيل.
قال نارسيس: “عشيرة وو تانغ أكبر من الحياة”. “إنهم أبطال خارقون ، ويستحقون عالمًا يتحدث عن هذا الإرث.”