كان Nintendo Switch ملاذاً ألعابًا مستقلة ، حتى تم تجاوزه مع Slop

تم وصف أول عدة أشهر بعد إصدار Nintendo Switch في عام 2017 بأنه “اندفاع ذهبي” لمطوري الألعاب المستقلين. لم يكن eShop’s Switch قاحلاً تمامًا ، ولكن في وقت مبكر كان هناك مساحة كبيرة للإصدارات الجديدة. لوضعها في نصابها الصحيح ، أعلنت Nintendo في عام 2018 أنه تمت إضافة حوالي 1000 لعبة إلى المنصة في عامها الأول أو نحو ذلك. يضيف عدد الألعاب التي يتم إصدارها كل عام إلى عدد الألعاب المتوفرة على Eshop ؛ في عام 2024 ، ذكرت Gamediscoverco أنه تمت إضافة 50 لعبة في الأسبوع ، مما أدى إلى أكثر من 2300 مباراة جديدة في عام 2024 بحلول نوفمبر.
ما بدأ بمثابة اندفاع ذهبي لمطورين إيندي أفسد ببطء ، وفي نهاية المطاف أصبح eShop متوسطة مع Slop. دفع هذا بعض المطورين إلى الهوامش ، في حين أن تدهور النظام الأساسي توترت التجربة ككل.
الخروج من ما يسمى indiepocalypse ، الفترة التي تلت العصر الذهبي المستقلة من 2008 إلى 2015-فكر فزو جديلة، و فتى اللحم السوبر – كان المطورون يترنحون من التدفق الهائل للمنافسة وتراجع في الاكتشاف. كان ESHOP ، لبعض الوقت ، بمثابة إحياء لذلك. بدا نينتندو نفسه مهيأ لدعم فترة النمو تلك ؛ قبل أيام من تاريخ إطلاق Switch ، أعلنت الشركة أنها قد تم حبسها بالفعل أكثر من 60 “ألعاب indie Quality” لعام 2017.
ألعاب الكمبيوتر ذكرت في أكتوبر 2017 أن “كل إصدار تقريبًا على Switch” قد باع بشكل أفضل على التبديل من المنصات الأخرى. أدخل Gungeon قال المطور دودج رول ألعاب ، إن بيع أكثر من 75000 نسخة في أسبوعين فقط. فتى اللحم السوبركان في اليوم الأول على Switch أرقام “Withinglor Withing” لظهور Xbox 360. Steamworld Dig 2، أحد الألقاب التي كانت نينتندو تفتخر بها ، والتي تباع بين خمس إلى 10 مرات على التبديل أكثر مما كانت عليه على البخار ، لكل أ ألعاب الكمبيوتر تقرير.
رودريغو دوبرون من Spiritfarer يقول المطور Thunder Lotus أن الاستوديو “غاب عن Gold Rush” عند نشره Jotun في التبديل في أبريل 2018 ، لكنه كان لا يزال “سعيدًا جدًا” بأدائه. (تم نشره على Wii U في عام 2016.) “لا أعتقد أنها مصادفة أن الإصدارات الشهرية إلى Eshop لا تزال ترقمة في” مجرد “في أوائل عام 2018” ، كما يقول. توقع Thunder Lotus لعبته القادمة ، سوندر، للبيع بشكل أفضل ، لكن Duperron قال إن الفريق “يشعر بخيبة أمل معتدلة” – وأشار إلى الزيادة الهائلة في الألعاب التي تم إصدارها شهريًا. يقول: “لم يشعر في ذلك الوقت أن ألقاب المتجار أو ألقاب الطابق السفلي كانت تغمر المنصة بعد ، لكن هذا كان أكثر من انخفاضات منخفضة من شأنها أن تغلي على مدى السنوات القليلة المقبلة”.
2020 Spiritfarer شهدت نجاحًا متزايدًا خارج “Boom Indie” لعدة أسباب ، كان أحدها أن نينتندو أدرجته في قسمه المميز. يقول دوبرون: “أدى المزيد من الرؤية إلى مزيد من المبيعات ، أدى إلى إدراجها في قسم أفضل الباعة”. أبهي سواميناثان ، مؤسس فينبا المطور في فيساي ألعاب ، يردد هذا الشعور. تم عرض اللعبة ، التي تم إصدارها في عام 2023 ، في اثنين من Nintendo Indie Directs ، والتي يعزوها جزئيا إلى النجاح على المنصة. (لا تزال المبيعات “تقريبًا من الرقبة مع مبيعات البخار” ، كما يقول.)
على مدار ثماني سنوات منذ إطلاق Switch ، أصبحت المنصة مزدحمة. بدأت تبدو أكثر شبهاً بالبخار ، الذي يتم تفجيره يوميًا بألعاب جديدة. من الواضح أن المفتاح ليس محصنًا من الألعاب ذات الجهد المنخفض التي تتفوق على السوق. في السنوات الأخيرة ، حصلوا على اسم: Eshop Slop. مثل IGN ضعها في فبراير ، تختلف ألعاب Slop عن “الألعاب غير الملحوظة” التي يتم إصدارها كل يوم. نادراً ما يتم الإعلان عنها ، وهي تستند إلى مفاهيم شعبية أو تتجه ، وهي تعج بالمشكلات الفنية. ليس من الذي بدأ فيه Eshop في الصدأ ، فقط أنه لم يكن “متطورًا بشكل خاص من وجهة نظر اكتشاف لتبدأ” ، Simon Carless ، محلل الصناعة. حرية.
“لا أعرف ما إذا كان أي متجر خاليًا من الهجوم النهائي من” ألعاب Slop “.
بيننا استوديو إنيرسلوث الرئيس التنفيذي فورست ويلارد يروي حرية أن عملية الحصول على الألعاب على ESHOP هي أكثر تحديداً وتستغرق وقتًا طويلاً من المنصات الأخرى ، مثل Steam. يقول: “العديد من الألعاب على eShop هي تلك التي قامت بتمثيل النظام وتبسيط عملياتها لالتقاط المحتوى (Slop) ، في حين أن المطورين الذين يمرون بالعملية بعناية وينفد لا يتم مكافأتهم بالضرورة بواسطة الخوارزمية”.
لكنها ليست حلًا سهلاً – كما أنها ليست مشكلة فريدة من نوعها لنينتندو. وتضيف فيكتوريا تران ، مديرة الاتصالات في إنيرسلوث فيكتوريا تران: “لا أعرف ما إذا كان أي متجر خالٍ من الهجوم النهائي من” ألعاب Slop “ما لم يتم تنسيقها بشكل كبير أو Gatekeep-Y ، والتي من شأنها أن تقدم مشاكلها الخاصة”.
قامت Nintendo بعمل تعديلات على نظامها على مر السنين ، لكن أكبرها حدثت مؤخرًا ، على الأرجح تحسباً للتبديل 2. قامت Nintendo بتحديث كيفية تصنيف الألعاب في فئة أفضل لائحة البروتين ، وتغيير الترتيب من رقم من المبيعات ل أعلى مبيعات. قال Carless إن هذا تحول من الإيرادات لمدة ثلاثة أيام إلى 14 يومًا من التنزيلات ، وهي وسيلة لطرح الألعاب المخصومة للغاية التي تبيع الكثير. (رفض نينتندو التعليق.) جيمس بارنارد من دعونا نبني حديقة حيوانات يقول المطور Springloaded إن هذا النظام “يمكن أن يساعد في تقليل ألقاب معينة لتسلق المخططات فقط من خلال خصومات عميقة مستمرة.”
لكنه يحذر من أنه ليس إصلاحًا تامًا. يقول: “لا يزال النظام الجديد غير مثالي ، حيث يبدو أن الرسوم البيانية تفضل بدلاً من ذلك الألعاب بنقاط سعر أعلى”. “هذا يعني أننا سنحتاج إلى بيع ثلاثة أضعاف عدد النسخ مثل لعبة AAA لتوزيعها على أنها عالية في القوائم.”

مطوري اللعبة حرية تحدث إلى الاتفاق على أن هناك نكون التحسينات التي يمكن أن تقوم بها نينتندو لمساعدة جزر الهند على التألق على eShop الجديد. يقترح Duperron مراجعات المستخدمين ، في حين أن Barnard و Willard يرغبان في رؤية أداء أفضل بشكل عام – أوقات التحميل ، والتشغيل ، ووظائف البحث يمكن أن تكون مشكلة. “من الجيد أن تعرف بالضبط ما تريد أن تلعبه ، ولكن لا يوجد” قد تعجبك “من شأنه فارس جوفاء (يمكن العثور عليها بسهولة في قوائم أفضل بائع) إلى غير محدود أو iconoclasts (لا تصدق وألعاب متشابهة ، ولكن ليس بائعي دائمة الخضرة) ، “يقول ويلارد.
قال منتج Switch 2 Kouichi Kawamoto في مقابلة Ask the Developer من أبريل ، إن Nintendo تحاول شيئًا كهذا من خلال ميزة “العثور على اللعبة لك” بحيث لا يتعين على اللاعبين “البحث عن كل زاوية وركن” من Eshop. في تلك المقابلة ، عالج تاكوهيرو دوهتا ، مدير نينتندو ، أداءً على ESHOP أيضًا ، قائلاً إنه سيستمر بسلاسة أكثر حتى مع وجود كمية هائلة من الألعاب. وأضاف أن فعل العثور على لعبة للعب هو جزء مهم من تجربة Nintendo Switch 2.
تفكر Nintendo بوضوح في مشاكل الماضي ، وقد نفذت بعض الإصلاحات لدعم ESHOP على أجهزته الجديدة. ومع ذلك ، ستكون التفاصيل الرئيسية هي الطريقة التي تستمر بها في تعديل المنصة – مطورو ومحللون يأملون في عدم تعيين Nintendo ببساطة ، ثم نسيانه.
“لقد أجرت Nintendo بعض التغييرات التي تمس الحاجة إليها في كل من Switch and Switch 2 eShop قبل إطلاق Switch 2 ، لكننا نود أن نرى التكرار أكثر من” مرة واحدة لكل دورة منصة “، قال Carless.