الذكاء الاصطناعي

لقد تخطيت كل موت متخلف عن القطع وسأفعل ذلك مرة أخرى


لقد تغلبت على الأصل تقطعت بهم الموت، لكن من فضلك لا تسألني عما حدث فيه. كان هناك كارثة-ليست غميداً تمامًا-جعلت الولايات المتحدة أكثر انقسامًا من أي وقت مضى ، وأنت تلعب كجليبة جليدية لتوصيلها والتي لديها وعي خاص بالمخلوقات المعادية غير المرئية التي تسمى BTS والتي هي “شاطئية” ، وهذا ليس مريحًا كما يبدو. هناك قنابل مملوءة بالتبول ، والأنبوب ، والدم ، وكل من كان أي شخص قد تم تعزيزه ليكون في اللعبة. هناك حيتان ، Guillermo del Toro (في المظهر ولكن ليس بصوت) ، وتجمعات ضخمة من القطران ، وجيف كيلي موجودة أيضًا.

يبدو وكأنه لعبة سخيفة ، أليس كذلك؟ إنه ، خاصة إذا تخطيت جميع عمليات القطع في اللعبة ، كما فعلت. وأخطط لفعل الشيء نفسه بالضبط الآن بعد أن أصبحت تتمة هنا.

تقطعت بهم الموتقامت Cutscenes الطويلة الصدئة من اللعب من خلالها ، وأقول ذلك كمروحة منذ فترة طويلة من المعادن الصلبة ألعاب. بعد خمس محاولات فاشلة أو نحو ذلك ، تجاوزت الحلقة الأولى منذ إطلاق اللعبة لعام 2019 على PS4 ، بسبب محاولة لعبها “صحيحًا” – والتي اعتقدت أنها تتطلب فحصًا وثيقًا لكل كلمة وإطار لهذه القصة المكتوبة بشكل غريب – قلت فقط “برغيها”. لقد تغلبت أخيرًا على اللعبة على سطح السفينة الخاص بي (يدير رائع!) منذ بضعة أشهر فقط.

ليس الأمر أن Cutscenes سيئة ، لكن السرعة السينمائية الخاصة بها تتعارض مع التصميم الشامل للعبة ، وهو صندوق رمل فيزياء مجيد محشوة بقدر الفكاهة بقدر هناك الخراب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن طريقة اللعب جيدة لدرجة أنني لم أكن أرغب في انتظار مكافأتي في الالتفاف مرة أخرى وتسليم الأشياء. أي شيء يساعدني بسرعة أكبر على الوصول إلى مباراة ملاكمة Sam-Versus-Higgs المضحكة السخيفة.

تقطعت بهم الموت، حتى عندما يتم لعبها كمغامرة ضوء المعرض ، لا تزال صامتة لأن اللعبة جيدة في التخلص من ترقيات ذات مغزى إلى كيفية اجتياز الأرض المكسورة. بصرف النظر عن المهام التي تتطلب السرعة (مثل توصيل البيتزا) أو أقصى درجات العناية (مثل توصيل NUKE) ، فإن تصميمه يحتضن الاستكشاف المفتوح.

على غرار The Legend of Zelda: Breath of the Wild، قد تثبت بعض العقبات البيئية المبكرة الساحقة بما يكفي لوضعك على مسار حرج ، من وقت لآخر ، لكنه نادراً ما يفرض عليك اختيار طريقة على طريقة أخرى. ضع سلمًا هنا ، أو حبل أو جسر هناك ، أو ينجرف في جبل على حامل عائم. إنه أمر ممتع بما فيه الكفاية فقط الوصول إلى علامات صعبة المدى متناثرة حول العالم حيث يتبولون الحمالون. التجريب تتنفس الرموز في عالم الألعاب الذي يحتاج حقًا إلى المزيد منها.

سمحت لي تخطي cutscenes بإغراق أسناني بالكامل في لعبة كنت سأفتقدها. ومن الأفضل أن تصدق أنني سألعب Death Stranding 2: على الشاطئ بنفس الطريقة. على الرغم من جاذبية بعض الشخصيات الغريبة على محمل الجد وإمكانات هذه اللعبة الأخيرة في السلسلة لفترة من الوقت (ربما فيزيت سيكون التالي من Kojima Productions) ، أنا متمسك بسرعتي. أنا مهتم أكثر برؤية كيف يتطور تتمة اجتياز ، والتفاعل بين البيئة واختيار اللاعب. Cutscenes هي مجرد عقبة أخرى.

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى