The Alters Review: kojima-esque الغرابة في قصة بقاء الخيال العلمي

المتداول عبر البرية الغريبة الوعرة ، قاعدتك الدائرية في يغير يقدم ملاذًا متلألئًا من الرياح المتجول والإشعاع الغثيان. على الأقل ، هذا ما يشعر به في الساعات القليلة الأولى. تدريجياً ، مع تراكم الأيام داخل اللعبة ، يتغير رأيي عن السفينة: يبدو أن بطل الرواية جان دولسكي عالق على ما هو في الأساس عجلة الهامستر باهظة الثمن للغاية ، وتخرج من وجود داخل غرف معيارية تشبه إلى حد كبير حاويات الشحن. بالنسبة لتمويل الشركة هذا المشروع ، فإن Ally Corp (PAH!) ، يان وزملاؤه يشبهون الموارد التي يسعى إلى استخلاصها: السلع.
تثير مجموعة من عجلة الهامستر سفينتك سرد القصص المرئية للمخرج Bong Joon-Ho: The Speeding Train In Snowpiercerأو الوفيات المتكررة لاستنساخ ميكي 17، كل فئة تقطير وتدفق رأس المال إلى صور خام. يجب أن يخبرك هذا بشيء عن مدى طموح وغالبًا ما تكون لعبة الخيال العلمي هذه. جزئيا ، يغير هي تجربة البقاء على قيد الحياة لبناء الأساس من النوع الذي تلقى فيه مطور 11 بت استوديوهات للسكابة مع Frostpunk مسلسل.
ولكن هناك تجاعيد: في يغير، أنت توجه يناير حول السفينة ، وتجعله يتفاعل مع القوائم بدلاً من رؤية كل شيء من المنظور العلماني من أعلى إلى أسفل. إلى جانب جدرانك الأساسية ، تستقر اللعبة في وضع استخلاص الحركة من الشخص الثالث أثناء تمشيط كوكب الكوكب الخارجي للموارد ، وربما حتى المفتاح للحياة نفسها.
بعد عشرين دقيقة ، تستحضر اللعبة غرفة رائعة أخرى رائعة ، Hideo Kojima ، عندما تقوم ببناء الغرفة الأكثر أهمية – وأغرب – في اللعبة بأكملها: الرحم. باستخدام مادة متلألئة ومتقلب للغاية تسمى Rapidium ، فإن Jan ، وهو عضو وحيد في الطاقم الأصلي ، قادر على تكرار نفسه بفضل اختراق علمي يتضمن نظرية الأكوان المتعددة. هذا يبدو متميزًا ولكنه واضح بشكل كافٍ في الممارسة: يثقب جان “التغيير” الذي يريد أن يخلقه في كمبيوتر الكم والملوثات العضوية الثابتة جديدة تمامًا ، ولكنها مألوفة بشكل غريب ، من الجسد والعظام. هناك عازف النبات Jan ، Jan Miner ، Jan Doctor ، وأكثر من ذلك. يمثل كل منهما شوكة في سلسلة التواصل الزمني للمكان لحياة يناير الأصلية. مريح ، كل منها مناسب أيضًا لمهمة معينة على وعاء التعدين الضخم الدوار.
تستقر اللعبة بسرعة في أخدود Min-Max-Max-Mystical من ألعاب البقاء على قيد الحياة. هذه هي مطالب الاقتصاد في الصعوبة الافتراضية ، يبدو الأمر كما لو كنت بحاجة إلى تحسين كل ثانية من دورة اللعبة على مدار 24 ساعة. يحصل عالم النبات على العمل على صنع الخضار في الحديقة ، ثم يسرق وجبات مغذية في المطبخ. مصفاة جان يعالج المواد الخام ؛ يبحث عالم جان يبحث عن تقنيات جديدة في مختبره. يستهلك حزب العمل انتباهك مع إيقاعه المريح. في الخارج ، يثني 11 بت من القطع الفنية مع verve كبيرة. تشكل التكوينات الصخرية الشبيهة بالأشجار عبر التضاريس القاحلة ؛ دوامات المسألة داخل الحالات الشاذة التي تتحدى الفيزياء ؛ البحر الكوني الشاسع يلفت تهديد.
كل شيء يعمل بسلاسة حتى – أوه لا! – ليست كذلك. الطاقم مبهج ، مرهق ، ومخيف بشكل مفهوم. لذلك يمكنك بناء صالة الألعاب الرياضية وغرفة اجتماعية ، وبأسلوب تأمل حقيقي. احصل على التمرين المتدفق ، وتراجع ومشاهدة فيلم (وهو شورت حية من قبل الكوميديا رسم الثنائي كريس وجاك) ، أو لعب بضع جولات من البيرة بونغ. قلق طاقمك يتلاشى. تصاميمهم على تبديد التمرد.
من المناسب ، للعبة التي يمكن قراءتها كاستكشاف لاضطراب الهوية الانفصالية ، يغير لها شخصيتها المنقسمة: العمل الفعلي للحفاظ على قاعدتك والتفاعلات التي تظهر بين طاقمك. السابق يمكن أن يصبح قلبًا ؛ هذا الأخير يوفر لحظات من الدراما التلقائية. يتضمن مشهد اللعبة المبكرة لموت الأغنام ، موضوع الاختبار الأولي للرحم. طاقمك تدمج. قرروا الاستيقاظ لتكريم مولي ذي العينين. كانت صديقة ، بعد كل شيء. على الرغم من الغرابة المخدرة لخلقهم ، فإن هذا التشكيلة الغريبة من Jans لا تزال بشرية ، ولديها رغبة فطرية في الطقوس.
الصورة: 11 بت استوديوهات
في مكان آخر ، لا يتألق البرنامج النصي. يسأل Jan الأصلي أن يغير نفس مجموعة أسئلة التحكم في كل مرة يخرج فيها من الرحم ، حيث يتحركون عبر صراخ Clockwork من الفزع والغضب حيث يتصارع الوافدون الجدد مع الطبيعة المحيرة لوجودهم. في الواقع ، مع مرور الساعات ، تجري المحادثات بشكل طبيعي نوعًا من الغريب ، يشعر صدى ، بهذه الطريقة التي يتحدث بها جان ، في جوهرها إلى نفسه. والنتيجة هي نوع من كابوس الخوف من الخوف – وربما ليس بالكامل في الطريق 11 بت بالضرورة.
هناك قرارات مثيرة ، وأحيانًا تكون مبتكرة لاتخاذها ، مثل الاختيار بين الشركة عديمي الضمير التي تعمل من أجلها أو عالم غير محدد لحل مشكلة صحية قاتلة (يعرف الخير إلى المدة التي طرأت فيها أمإد و آهإد على ذلك). إلى جانب مثل هذه الخيارات الكبيرة التي تتغير في الحبكة ، ستقضي معظم وقتك في التأسيس على الإجراءات التي تليق دورك بصفتك رئيسًا فعليًا في السفينة. هل تحصل على معدات صالة رياضية إضافية فقط لأنها ستضيء عيد Jan من مصفاة Jan أو لأنها ستجعله أكثر جاذبية وأكثر سعادة وأكثر إنتاجية؟
تم استكشاف 11 بت من أسئلة العمل ، لا سيما في Frostpunk ألعاب ، ولكن منظور التكبير ، عن قرب وشخصية يغير بنجاح يعيد صياغتهم – وفي الوقت المناسب. لقد أظهرت السنوات الأخيرة بشكل صارخ ما تشعر به معظم الشركات في العالم الحقيقي (بما في ذلك الشركات التي تصنع ونشر ألعاب الفيديو) تجاه عمالها: أي كمورد يمكن التخلص منه بطبيعته ، خاصة عند إطلاق النار عليها ، يقدم فرصة لتضخيم الأرباح.
في الفضاء الخارجي ، تصبح هذه التخلص وجوزة. يشعر يناير الأصلي ، وجميع الجانز الأخرى ، بمخاطر الحياة والموت من قبل مأزقهم المحفوف بالمخاطر. لن يصنعهم جميعًا ، حيث يقضون لحظاتهم الأخيرة تحت نير عمل الشركات. يتم تقليلها وبعد ذلك ، بدورها ، تم إطفاءها – تعتبر أجسادهم أكثر قليلاً من الطاحونة الكونية.
يغير يتم إطلاق 13 يونيو على PS5 و Xbox و PC.