Hideo Kojima يرى أن Death Stranding 2 كقصة تحذيرية

لمرة واحدة ، كان Hideo Kojima غير قابل للتطبيق غارقة. حتى ما يقرب من أربعة عقود من تجربة صنع اللعبة لم يعده لأكبر محنة حتى الآن: النمو Death Stranding 2: على الشاطئ خلال الوباء Covid-19.
“اعتقدت أنني لا أستطيع سحب هذا. [I can’t] قابل الناس أو مسح الأشخاص ، أو يطلقون النار مع الناس. كدت أن استسلمت. وأيضًا كان جميع الموظفين بعيدة ، وأصبحت مريضًا أيضًا. يقول من خلال المترجم المترجم كجزء من مقابلة جماعية في سيدني ، لقد اعتقدت أنها كانت مجرد نهاية العالم. موت ستراند 2 كان التحدي الأكثر صعوبة. “
حتى الكشفية الأولية لأستراليا ، حيث موت ستراند 2 في الغالب ، يجب تنفيذها عن بُعد عن طريق التكبير ، مع توجيه كوجيما بشق الأنفس لتوثيق المشهد نيابة عنه. “بالنظر إليها من الكاميرا وأن تكون مختلفة تمامًا ، لذا فهذا أمر مخيب للآمال.”
بالنسبة لكوجيما ، أدت تلك التجارب إلى نهج مختلف للتتمة. إحساسه بالعزلة الذي نشأ من الاضطرار إلى التطور موت ستراند 2 مع وجود فريق بعيد رآه يعيد النظر في حكايته – ومع ذلك ، فإن هذه العزلة هي التي أدت إلى إدراك كوجيما مخاطر الاتصال الرقمي.
الصورة: إنتاج كوجيما
كان فضول كوجيما حول أستراليا في نهاية المطاف. كجزء من جولة عالمية ترويجية ل موت ستراند 2، وشق طريقه إلى أستراليا للدردشة حول اللعبة مع مخرج السينما وبطله الشخصي ، جورج ميلر ، في مهرجان سيدني السينمائي. لذا تم رسمها كوجيما إلى المعالم السياحية المحلية التي يقولها Cinephile المشهورة إنه لم يكتشف أي أفلام في المهرجان. بدلاً من ذلك ، أمضى اليوم في حديقة الحيوان.
إرث Kojima كمصمم للألعاب ليس سوى شيء نموذجي ، منذ أيامه المبكرة كقوة إبداعية وراء المشهد إلى حد كبير المعادن الترس سلسلة إلى رحيله أقل من كونامي. ومثل المعادن الترسلقد شكلت الأحداث العالمية المضطربة في الحرب تقطعت بهم الموت Series ، أول لعبة يتم تصورها في خضم مناخ مشحون سياسيًا في عام 2016. ويشير إلى الأحداث الرئيسية مثل Brexit وإدارة دونالد ترامب الأولى ، مع أفكار إنشاء لعبة تركز على الجمع بين الناس.
“[Back then] “لم يكن هناك موضوع في الألعاب حول الاتصالات” ، يوضح بعد بضعة أشهر تقطعت بهم الموت تم إطلاقه ، وسرعان ما اندلعت Covid الحياة اليومية ، بما في ذلك Kojima. إن العزلة التي شعر بها تعكس الإحساس بالعزلة السائدة في البداية تقطعت بهم الموت. ولكن في الوقت نفسه ، بدا حذرًا بشأن الحمل الزائد الرقمي الذي جاء مع الاضطرار إلى البقاء على الإنترنت – للتواصل مع بعضهم البعض – أثناء الوباء.
“لقد قمت بإنشاء ألعاب طوال حياتي المهنية ، لكن موت ستراند 2 كان التحدي الأكثر صعوبة. “
يقول: “كان لدينا الإنترنت عندما كان لدينا هذا الوباء. لم يكن الأمر كذلك خلال الأنفلونزا الإسبانية”. “يمكننا طلب الأشياء عبر الإنترنت ، أو يمكننا العمل عبر الإنترنت ، أو يمكننا الاتصال عبر Zoom ، أو يمكنك الذهاب إلى الحفلات الموسيقية ؛ إنهم يقومون بحفلات موسيقية حية على الإنترنت. لذا فإن المجتمع قد تغير إلى كونه رقميًا للغاية.” ضربه هذا الاعتماد الرقمي على أنه “ليس دائمًا بصحة جيدة” ، وهو ما يضاعف من انتشار تكنولوجيا المراقبة ، مثل التعرف على الوجه ، أثناء الوباء. ألهمه مجموع هذه التجارب لإعادة كتابة موت ستراند 2 كقصة تحذيرية.
يقع التباين بين رسائل اللقب في شعاراتهما. يلاحظ كوجيما أن هناك فرقًا ملحوظًا بين الأصل تقطعت بهم الموتشعار S و Sequel’s. على عكس الأصل ، لم تعد الأوتار – أو “الخيوط” ، كما يشير إلى هذه الخطوط – ناشئة عن العنوان ، ولكنها بدلاً من ذلك يحمل الاسم في شعار تتمة. “ترى الخيوط القادمة إلى الشعار. إنه يشبه تقريبا [The] عرابيقول: “في إشارة إلى فيلم الجريمة عام 1972.


يجلس في مقدمة قاعة مؤتمرات صغيرة في مكتب بلاي ستيشن في سيدني ، يبدو كوجيما البالغ من العمر 61 عامًا أكثر تحفظًا منذ السابق تقطعت بهم الموت جولة العالم – ربما علامة على التعب والحكمة في أعقاب الوباء. عندما حضرت ساق سنغافورة في الجولة في عام 2020 ، صافح كوجيما مع الصحفيين وأجرى مقابلات فردية ، بينما تمت دعوة المشجعين الذين حضروا الحدث لالتقاط الصور معه. وقال في مقابلة: “لقد كانت علاقة غير مباشرة باللعبة”. كان الحدث الترويجي ، بطريقة ما ، امتدادًا تقطعت بهم الموتموضوعات الاتصال.
ولكن بالنسبة للجولة العالمية الثانية ، على الأقل في سيدني ، تمت دعوة الصحفيين لإجراء مقابلة جماعية ، ولم يكن هناك تفاعل مع المعجبين بما يتجاوز ظهوره في مهرجان سيدني السينمائي عندما ولوح للجماهير المتحمسين الذين كانوا يأملون في إلقاء نظرة على مصمم اللعبة قبل الحدث. أُبلغت فريق PlayStation PR بأن Kojima لم يرغب في المخاطرة بالمرض مرة أخرى لبقية موت ستراند 2 جولة العالم. هذا شعور مفهوم. سيدني ، بعد كل شيء ، المحطة الثانية فقط ، وربما كانت نوبة مرضه أثناء الوباء مثيرة للقلق بما يكفي لدرجة أنه يفضل وضع بعض المسافة المادية بينه وبين الجمهور.
ومع ذلك ، فهو لا يزال في حالة معنوية جيدة خلال مقابلة المجموعة ، في مرحلة ما حتى يصرخ بأنه ربما يتحدث كثيرًا. “هذا سبب آخر لأداء هذه الجولة العالمية. لم أستطع الخروج والسفر ومقابلة الأشخاص في السنوات الخمس الماضية ، لذلك اعتقدت أن الوقت قد حان.”
ومع ذلك ، في قلب تأمل كوجيما لا تزال الرغبة في التواصل مع الناس ، وخاصة معجبيه. جزء من سبب عمله فيزيت يرجع إلى رغبتهم في رؤية لعبة أخرى لتجسس العمل في الوريد المعادن الترس. موت ستراند 2، في هذه الأثناء ، يركز بشكل أكبر على القتال أكثر من الأول ، وهي ميزة نسبت إليها كوجيما جزئيًا أيضًا المعادن الترسشعبية. مع المزيد من اللاعبين على دراية تقطعت بهم الموتخصوصيات كـ “لعبة توصيل” ، فهو مستعد لجعل التتمة أكثر ودودة. بطريقة ما ، إنها طريقته لجمع المزيد من الناس من خلال تقطعت بهم الموت سلسلة ، والتي يشير إليها باسم “لعبة الاتصالات”.
“أعتقد أننا أقوى قليلاً” ، يقول كوجيما عن العالم بعد تأمين الوباء. “إذا كنت تستطيع استخدام هذه التجربة [of connecting with one another] من اللعبة ، أريدك أن تستخدم هذه التجربة في الحياة الحقيقية. ليس فقط في تقطعت بهم الموت العالم ، ولكن بعد الخروج ، تشعر بشيء في عالمك الحقيقي كل يوم ، وأريدك أن تربط ما شعرت بلعب اللعبة أيضًا. “