يجب أن تكون كارثة مراجعة RTX 5060 من NVIDIA بمثابة دعوة للاستيقاظ للاعبين والمراجعين

وبحسب ما ورد حاولت الشركة تأخير مراجعات GeForce RTX 5060 التي تبلغ من العمر 299 دولارًا من GeForce RTX 5060 ، والتي عادة ما تكون وحدة معالجة الرسومات الأكثر مبيعًا للجيل. قالت NVIDIA مرارًا وتكرارًا ، إن بطاقات الميزانية 60-Series هي الأكثر شعبية ، وقد حاولت هذا العام ضمانها من خلال منع الوصول إلى المراجعين وضغطهم على رسمها بأفضل ضوء ممكن.
ربما أرادت Nvidia منع تكرار عام 2022 ، عندما أطلقت سلف هذه البطاقة. وكانت تلك المراجعات صارِم. كان يسمى 4060 “صفعة في الوجه للاعبين” و “ضرطة مبللة من وحدة معالجة الرسومات”. كنت قد خمنت أن 5060 كان متجهًا لنفس المصير بعد رؤية كيفية تعامل المراجعين مع 5080 ، والتي عرضت بالمثل كيف تحسنت أجهزة Nvidia القليلة على مدار السنة واعتمدوا على البرامج لتعويض الثغرات.
لكن نفيديا لديها خطط أخرى.
فيما يلي التكتيكات التي استخدمها Nvidia للتو لرمينا من رائحة الخمسينيات من القرن العشرين ، كما هو موضح بشكل فردي بواسطة Gamersnexusو videocardzو الأجهزة غير مربعةو Gamestar.deو مسبك رقميوأكثر:
- قررت Nvidia إطلاق RTX 5060 في 19 مايو ، عندما يكون معظم المراجعين في Computex في تايبيه ، تايوان ، بدلاً من أسرهم في الاختبار في المنزل.
- حتى لو كان لدى المراجعين بالفعل وحدة معالجة الرسومات في متناول اليد قبل ذلك ، قطعت Nvidia قدرة معظم المراجعين على اختبار RTX 5060 قبل 19 مايو من خلال رفض توفير السائقين حتى يتم بيع البطاقة. (ألعاب وحدات معالجة الرسومات لا تعمل حقًا بدونها.)
- ومع ذلك سمحت نفيديا محدد، المراجعين الذين اختاروا الكرز أن يكون لديهم سائقون مبكرون على أي حال لو وافقوا على اتفاق غير أخلاقي على خط الحدود: يمكنهم فقط اختبار خمس ألعاب محددة ، بدقة 1080 بكسل ، مع إعدادات الرسومات الثابتة ، مقابل معالجة وحدات معالجة الرسومات (3060 و 2060 Super) حيث ستؤكد البطاقة الجديدة.
- في بعض الحالات ، هددت NVIDIA بحجب الوصول المستقبلي ما لم ينشر المراجعون المخططات القياسية من التفاح إلى البرامج إلى كيف يمكن لتكنولوجيا MFG RTX 5060 أن تنتج إطارات أكثر من وحدات معالجة الرسومات السابقة بدونها.
من الواضح أن بعض المراجعين قاموا بتركيب Nvidia على هذا الاقتراح ، مما أدى إلى مراجعات مبكرة حيث بدت المخططات مكدسة بشكل إيجابي لصالح الخمسينيات من القرن العشرين:

لكن الواقع ، وفقًا للمراجعات التي ضربت على شبكة الإنترنت منذ ذلك الحين ، هي أن RTX 5060 يفشل غالبًا في التغلب على RTX 3060 TI البالغ من العمر أربع سنوات ، وغالبًا ما يفشل في التغلب على 3070 عمره أربع سنوات ، ويمكن في بعض الأحيان الحصول على أعلى من أنتيل أرخص بقيمة 250 دولارًا أمريكيًا.
ومع ذلك ، فإن التحسينات الباهتة التي تبلغ من العمر 5060 قد طغت عليها قصة عصارة: قررت Nvidia تهديدها بشكل غير مفهوم Gamersnexus ‘ الوصول المستقبلي على تغطية وحدة معالجة الرسومات. نعم ، نفس الشيء Gamersnexus لقد طور ذلك سمعة قوية للدفاع عن المستهلكين من السلوك المفترس ، ونشرت الشهر الماضي تقريراً عن “تقلص GPU” الذي اتهم Nvidia بتضليل التسويق. خطوة سيئة!
في مقطع فيديو مدته 22 دقيقة ، تدعي GN أن Nvidia هددت بقطع الوصول إلى خبراء التبريد والكمون في Nvidia ما لم يوافق GN على القيام بالشيء الذي تراه في المخططات أعلاه-مقارنة البطاقات مع إطارات مزيفة إلى البطاقات بدونها. يدعي GN أن المحادثات الهاتفية المسجلة لإثبات ذلك ، والتي من المحتمل أن تكون قانونية لأن Nvidia كانت تسجلها أيضًا.
“فقط لكي أكون واضحا ، نفيديا ، أنا على استعداد لإطلاق سراحهم” ، هدد رئيس التحرير GN ستيف بيرك.
إن تسجيل كل محادثة ليس كيف تعمل الشركات والمراجعون عادةً. كان هناك انهيار خطير في الثقة إذا وجدنا أنفسنا هنا!
NVIDIA ضمن حقوقها في حجب الوصول ، بالطبع. لا يتعين على Nvidia إرسال بطاقات الرسومات أو منح المقابلات. سوف تفعل ذلك فقط إذا كان جيدا للعمل.
لكن العهد غير المعلن عن مراجعات المنتجات هو أن الصحافة ، ككل، يحصل على فرصة لتحذير الجمهور إذا كان فيلم أو لعبة فيديو أو GPU لا يستحق أموالهم. إنه يعمل في كلا الاتجاهين: تحصل وسائل الإعلام أيضًا على فرصة للتحذير من أن المنتج جيد جدًا قد ترغب في التصطف مسبقًا. هذه القاعدة غير المعلنة هي ما تدوس Nvidia هنا.
Nvidia تدوس قاعدة غير معلن
في يوم الأربعاء الموافق 14 مايو ، سألت Nvidia في مؤتمر صحفي جماعي: “هل لن تكون هناك مراجعات لـ RTX 5060 قبل أن يتمكن قرائنا من شرائها؟”
نفيديا لم تنكر ذلك. “ستكون الوحدات متاحة اعتبارًا من 19 مايو” ، كانت رد نفيديا جوربورس بروك بن بيريندو ، مما يعني على ما يبدو أن الافتقار إلى الإمدادات المبكرة من وحدة معالجة الرسومات ، وليس حملة غير مستقرة للتأثير على المراجعات المبكرة ، سيكون مسؤولية الفجوة.
في وقت سابق من نفس الإحاطة ، Hardwareluxxكتب Andreas Schilling سؤالًا مشابهًا وحصل على إجابة مماثلة: “هل يمكنك مشاركة تفكيرك حول سبب إطلاق NVIDIA على السائق لـ RTX 5060 مع التوفر وعدم منحنا الفرصة لإجراء مراجعاتنا قبل ذلك؟”
أجاب Berraondo قائلاً: “نحن نركز على تقديم تجربة رائعة يوم واحد لاعبين Geforce RTX 5060 مع سائقنا جاهز للعبة والذي سيكون متاحًا للجميع في 19 مايو.”
ولكن كما Gamersnexus وسرعان ما كشفت المنشورات الأخرى ، لم يكن على “الجميع” الانتظار حتى التاسع عشر لبدء الاختبار. لم ترد Nvidia على الطلبات المتكررة للتعليق على Gamersnexus مزاعم.
لم يكن البيان المضلل الوحيد لـ NVIDIA حول البطاقة. خلال إحاطة يوم الأربعاء نفسه ، بدلاً من مشاركة المخططات القياسية في NVIDIA ، ادعى مدير إدارة منتجات Geforce جوستين ووكر أن وحدة معالجة الرسومات الجديدة “تتيح لك لعب ألعابك في أكثر من 100 إطار في الثانية” ، بما في ذلك طلب الألقاب مثل الأسطورة السوداء ووكونج في 130 إطارًا في الثانية، Cyberpunk 2077 في 148 إطارًا في الثانيةو و Half-Life 2 RTX في 130 إطارًا في الثانية.
ضحكت عندما قرأت الطباعة الجميلة ورأيت ما تعنيه Nvidia بـ “Maxed Out”. كان هذا يعني دقة 720 بكسل ، DLSS-UPSCALED إلى 1080 بكسل ، مع ما يصل إلى ثلاثة من كل أربعة إطارات تتخيلها الذكاء الاصطناع لا ميزانية 599 دولار AMD CPU ، واحدة من أفضل الأموال يمكن الشراء.
واحدة من الأخبار الأخرى في Nvidia من نفس الإحاطة هي أن DLSS 4 مع توليد متعدد الإطار متاح في أكثر من 125 لعبة وتطبيق. “DLSS 4 هي أسرع تقنية ألعاب تبني في تاريخنا” ، أعلن ووكر.
هل يعني ذلك أن مراجعو GPU لم يعد بإمكانهم تدوين بطاقات الرسومات هذه للتسويق فقط بضعف عدد قليل من مطوري اللعبة عناء الاستخدام؟ فكرت في نفسي.
ولكن لا: اعتبارًا من اليوم ، يسرد موقع NVIDIA 29 لعبة فقط مع دعم محلي كامل لجيل DLSS متعدد الإطار. الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تصل بها Nvidia إلى 125 من خلال حساب الألعاب حيث يتعين على اللاعبين إجبارها من خلال برامج تشغيل NVIDIA ، والتي لا تعطي أي إشارة إلى التبني من قبل مطوري الألعاب.
والآن ، أنا أتساءل: أين يمكن أن تحاول Nvidia سحب الصوف على أعيننا؟
لا أستطيع أن أفهم تمامًا سبب المخاطرة بتكسير الثقة بالطريقة التي فعلت بها هذا الأسبوع. أعني ، نعم ، Nvidia لديها الآن أموال اللعنة من الذكاء الاصطناعى ، ويمكن أن تشعر الألعاب وكأنها فكرة لاحقة.
أصبحت أعمال الشبكات في NVIDIA أكبر من الألعاب ، والتي تمثل الآن أقل من 10 في المائة من إجمالي إيرادات NVIDIA. الشركة تجعل المزيد ربح خالص من الذكاء الاصطناعي في ربع واحد من إجمالي مبيعات الألعاب في السنة. لا عجب أن يتم توفير وحدة معالجة الرسومات في MSRP عندما يتم مكافأة صانعيهم بشكل غني لوضع سعة السيليكون نحو رقائق الذكاء الاصطناعى بدلاً من ذلك.
ولكن هذا يبدو وكأنه حجة جيدة لنفيديا توقف عن الرعاية ما إذا كانت وحدات معالجة الرسومات الخاصة بألعابها تبيع ، وليس لماذا قد تشعر بالحاجة إلى التدخل في المراجعات. إذا لم يصل سطح المكتب RTX 5060 إلى أهداف المبيعات ، فستكون الشركة أكثر من موافق. ستكون Nvidia أقل ما يرام إذا بدأ الجميع في التشكيك في نزاهتها.
ما قد يساعد في شرح هذه الدفعة ، على الرغم من ذلك ، هو حاجة نفيديا الظاهرة لجعل رؤية مؤسسها الجديدة للألعاب إلى حقيقة واقعة. في CES 2025 ، بدأ جنسن هوانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA ، نقاشًا كبيرًا حول “إطارات مزيفة” بين لاعبي أجهزة الكمبيوتر عندما اقترح أنهم كانوا مستقبل الرسومات – على نحو فعال ، سوف تبدو فكرة أن اللعبة يجب أن ترسم كل مشهد 60 ، 120 ، أو أكثر في الثانية في الثانية. أن الذكاء الاصطناعى لا يستطيع فقط ، ولكن يجب املأ الفجوات.
ليست كذلك لذا بعيد المنال فكرة: كما لاحظ زميلي توم وارن في يناير ، “الكثير من الألعاب الحديثة” مزيفة “بالفعل ، وقد كانت لسنوات”. قد يكون هذا هو السبب في أن NVIDIA كانت مهيئة للغاية بشأن إضافة المقارنات مثل هذه المقارنات إلى مراجعاتهم. (حتى أن Nvidia قد أزعجتنا لتضمين نتائج MFG في مراجعات AMD الخاصة بنا ، وهو طلب تم تجاهله إلى حد كبير.)
ولكن في النهاية ، يدعي هوانغ أن RTX 5070 بقيمة 549 دولارًا سيوفر أداءً بقيمة 1،599 دولارًا RTX 4090 لم يكن صحيحًا. إن الشيء المتعلق بـ MFG من NVIDIA هو أنه يحتاج إلى إطارات حقيقية كافية لتبدأ ، أو أنها لا تشعر بالسلاسة ، وإذا كانت تشعر بالفعل بسلاسة ، فقد لا تحتاج إلى إطارات إضافية. إنها ليست رصاصة فضية يمكن أن تجعل بطاقة 1440 بكسل تشعر وكأنها بطاقة 4K ، ووفقًا لديف جيمس مع ألعاب الكمبيوتر، لا يكفي جعل بطاقة Nvidia الجديدة 1080p الجديدة تبدو كأنها واحدة ، إما.
في واحدة من أولى المراجعات الحقيقية لـ RTX 5060 ، مع أمثلة فيديو ، يشرح جيمس:
لن تكون قادرًا على استخدام MFG لتتمكن من رفع الدقة على RTX 5060 المنخفضة لمطابقة شاشة 1440 بكسل ، حتى مع تشغيل DLSS. ولن تكون قادرًا على استخدام MFG لتمكينك من الركض في أعلى الإعدادات في اللعبة ، حتى في بعض الأحيان عند 1080 بكسل.
إن معدلات الكمون الإضافية وإطار الإدخال المنخفض إما تجعله كابوسًا يتصاعد أو إطارات AI التي تم إنشاؤها في نهاية المطاف تخلق طنًا من القطع الأثرية غير السارة أثناء تشغيله في أي لعبة Gameworld التي تتواجد فيها.
في أثناء، HardwareUnboxed نشر مراجعة توضح أن 5060 الجديد قد لا يكون أسرع بكثير من 4060 القديم ، حتى في 1080 بكسل. وجدوا أنها أسرع بنسبة 20 في المائة في المتوسط عبر 18 لعبة ، وأكثر أسرع بنسبة 8 في المائة في حرب النجوم الخارجين عن القانون، 9 في المئة أسرع في مطارد 2و 10 في المئة أسرع في OPS الأسود 6. في 1440 بكسل ، عرضت Intel Arc B580 دولارًا بقيمة 250 دولارًا ، وهي أدنى مستويات أفضل بنسبة 1 في المائة وهي الصفقة الفائقة إذا تمكنت من العثور عليها بهذا السعر.
قد لا نعرف أبدًا عدد لاعبي أجهزة الكمبيوتر التي اشتروا RTX 5060 دون رؤية أي مقارنات من هذا القبيل ، لأن Nvidia حافظت على مراجعات مناسبة من الوصول في الوقت المحدد. ولكن في كثير من الحالات ، لن يكون الوقت قد فات لإعادة وحدات معالجة الرسومات هذه. ربما يكون سلوك Nvidia السيئ يكفي لدفعنا لشراء بطاقة AMD الجديدة أو انتظار البطاقة التالية لـ Intel بدلاً من ذلك ، مما يتحدى التحكم في NVIDIA بنسبة 90 في المائة في السوق ، وربما جلب بعض المنافسة التي تمس الحاجة إليها.