مدير Astro Bot في صنع أيقونة PlayStation
Astro Bot مليء بالهزهة والخداع الذي يجعلك ترغب في الانتباه إلى التفاصيل. ولكن في عرض تقديمي في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام ، شارك المخرج نيكولاس دوسيت جانبًا معينًا من Astro the Robot الذي لم ألاحظه ولكن فجرني بعيدًا.
تحدث Doucet عن كيفية عمل Team Asobi بجد لإعطاء اللعبة وتيرة جيدة مع أشياء مثل وضع العدو وكيف يمكنك التفاعل مع سفينة الفضاء Astro مع أدوات التحكم في Gyro Dualsense على شاشات التحميل. الشيء الوحيد الذي أبقى الزخم مستمرًا هو Astro نفسه وكيف يظهر نفاد صبره. عرض Doucet مقطع فيديو لرسوم متحركة خاملة حيث يتنقل Astro صعودًا وهبوطًا على قدميه ويشير إلى الأمام ، مثل طفل صغير يطالبك بالذهاب إلى الملعب.
إنه رائعتين – وأضيف “متأخراً للغاية” في التطوير ، يقول دوسيت عندما أتحدث معه بعد أسابيع قليلة من العرض التقديمي. على الرغم من أن الكثير من الألعاب لها شخصيات تتنفس أو تتطلع إلى اليسار إلى اليمين بينما كانت في وضع الخمول ، إلا أن Team Asobi اعتقد أنه يمكن أن يفعل شيئًا أكثر متعة قليلاً. نظرًا لأن اللعبة تدور حول إنقاذ الشخصيات ، فقد بدأ الفريق في ربط الرسوم المتحركة بفكرة النظر حولها ، كما يقول دوسيت. حتى أن الفريق قلل من مقدار الوقت الذي يستغرقه الرسوم المتحركة لإظهارها كوسيلة لتذكير لاعب الهدف بسرعة أكبر بالعثور على الروبوتات. يفكر دوسيت في هذا كوسيلة مموهة لوضع اللاعبين في مزاج للتحرك بشكل أسرع.
ينبع Astro فعليًا من لعبة PS4 Pack-In 2013 تسمى غرفة اللعب التي استخدمت كاميرا PS4. في تلك اللعبة ، يدعى الروبوت asobi ، لكنه يشبه إلى حد كبير Astro الساحر من Astro Bot: Asobi لديه عيون زرقاء كبيرة وجسم روبوت لطيف ، pudgy. يقول دوسيت: “في ذلك الوقت ، جاء تصميم الشخصية من زاويتين”. أحدهما هو أن فريق التطوير لم يكن لديه الكثير من الوقت ، لذلك ذهبوا لتصميم شخصية بسيط بدلاً من إنسان قد يتطلب الكثير من الرسوم المتحركة للوجه.
لكنهم اختاروا أيضًا روبوتًا بسبب المكان الذي سيحدث فيه لأول مرة: لعبة مثبتة مسبقًا على (في ذلك الوقت) من أجهزة Sony الجديدة. عندما تفكر في Sony أو PlayStation ، يقول Doucet أن هناك “طموحًا للمستقبل” أو شيء “خيال علمي قليلاً”. يستخدم Team Asobi مصطلح “Techno Magic”. جاء تصميم الروبوت من ذلك: “أردنا شخصية المرح المرحة ، ولكن أيضًا إلى جانب شيء رائع ومستقبلي حقًا.”
يقول دوسيت إن أجهزة PS5 و Astro قد تشترك في الكثير من أوجه التشابه – البلاستيك الأبيض مع الأجزاء السوداء والأضواء الزرقاء – لكن هذا حادث. بدلاً من ذلك ، كان كل من مصممي الأحرف وفريق الأجهزة يتابعون قيمًا مماثلة.
على الرغم من أنه من المثير للإهانة أن نسمع أن الناس يعاملون Astro كتعبة PlayStation ، إلا أن Doucet يقول إن هذا لم يكن النية الأصلية لفريق التصميم للشخصية. بدلاً من ذلك ، يجب أن يكون التميمة شيئًا “ينمو بشكل طبيعي” وشيء يقرره المستخدمون أو يشعرون به. يحدث هذا من خلال الاتساق والجودة المتكررة ، كما يعتقد دوسيت.
في الماضي ، تستحق جوائز اللعبة-بما في ذلك لعبة Game of the Game Awards-ولكن الهدف من ذلك هو في المقام الأول إعادة منصات منصات وألعاب صديقة للعائلة على الخريطة وإصدار “لعبة جيدة قدر الإمكان”. اعتاد دوسيت النظر في استوديوهات PlayStation الشهيرة مثل Naughty Dog (مجهولو آخر منا) وسانتا مونيكا استوديو (إله الحرب) ، واعتقدوا أنهم يعرفون نوعًا من “السحر الأسود” الذي لم يفعله فريق أسوبي.
لكن التالية Astro Bot، كان الوجبات الجاهزة “في الواقع ، أصبح مجموع الكثير من الأشياء الصغيرة التي تم صنعها بعناية”. إذا حافظ الفريق على هذا الاتساق ويتأكد من أن “كل بت” يتم تنفيذها قدر الإمكان ، فإن “مجموع الأمر ينتهي به الأمر إلى جودة عالية”. لا عجب أن Astro صبر لاستكشاف.