الاخبار التقنية

تم تصميم تطور Expedition 33 الكبير “لإلحاق الألم على اللاعب”


كلير غامضة: الحملة 33 هي لعبتي المفضلة لهذا العام حتى الآن ، مع نظام معركة مبهج ، واستكشاف ممتاز ، والموسيقى التصويرية المؤرقة. لكنني لست الشخص الوحيد الذي يحبها: أصبحت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، حيث تم بيع أكثر من مليوني نسخة بعد 12 يومًا فقط من إصدارها في أواخر أبريل. يقول Guillaume Broche ، الرئيس التنفيذي لشركة Sandfall Interactive والمدير الإبداعي: ​​”إنه شعور سريالي للغاية”.

وفقًا لـ Broche ، فإن اللعبة تؤدي “بعيدًا عن التوقعات” وأن الفريق لم يكن يتوقع أن “ينفجر” بأسرع ما حدث. يقول: “ما زلنا في حالة إنكار ، بشكل أساسي”. تضيف الكاتبة الرئيسية جينيفر سفيلدبرغ ينين ، “سأستيقظ غدًا ، وهذا كله مزحة ، أليس كذلك؟”

جزء كبير من الحملة 33نجاحه هو قصتها التي تجتاح. لقد جعلني أعود إلى اللعبة في كل لحظة يمكنني فقط رؤية ما حدث بعد ذلك. الافتتاح يضربك مع gutpunch. اللعب كغوساف ، عبرت عن طريق متهورتشارلي كوكس ، تتعرف على الظروف المأساوية في العالم ، وشخصياته ، و “gommage” السنوية التي تجعل الجميع في سن معينة يختفي في موجة من بتلات عندما يرسم عملاق يُطلق عليه اسم “الرسام” رقمًا جديدًا على رتابة عملاقة.

Gustave هي واحدة من المحركين القادمين الذين سيضربون ويحاولون إنزال الرسام ، ويشمل هذا الفريق أيضًا Maelle ، وهو مراهق مسؤول عنه. لكنه يفقد أيضًا سابقين ، صوفي ، إلى المتهور بعد أن يرسم المسيرة 33.

إنه افتتاح قوي وعاطفي ، وقد جعلني مهتمًا به الحملة 33 فورا. ولكن كان هناك مشهد رئيسي في وقت لاحق حول أنه حول قصة اللعبة من Good إلى Great بالنسبة لي-وتحدثت إلى Brocke و Svedberg-yen.

المفسدين في المستقبل. لا تتجاوز هذه الصورة إلا إذا كنت تريد أن تقرأ عن تطوير مؤامرة كبير.

لقطة الشاشة هذه أيضا لا تنطوي على تطور.
الصورة: Sandfall Interactive

إذا اخترت الاستمرار في التمرير ، فإن اللحظة التي أتحدث عنها هي في نهاية الفصل 1.

يظهر الرجل ذو الشعر الأبيض الغامض الذي ذبح الكثير من الحملة 33 في وقت سابق من القصة بعد معركة رئيس مكثفة. دون سابق إنذار ، طعن الرجل غوستاف بسيف ضخم ، وبعد معركة قصيرة ، يطعنه مرة أخرى ، ويقتله – وكلها أمام مايل ، التي كانت محاصرة في قبة من الطاقة السحرية التي تجعلها عاجزة.

عندما حدث ذلك في لعبتي ، كان فكي على الأرض. الحملة 33 لو صورت حتى الآن غوستاف على أنه بطل الرواية ، وأحسبت أن لديه درع المؤامرة لجعله حتى النهاية حتى يتمكن من الإغلاق عند خسارة صوفي. (هيك ، قاموا بإلقاء تشارلي كوكس ، الذي يلعب أيضًا مع الأبطال الخارقين في Marvel ، للتعبير عنه!) ولكن في غضون ساعات من افتتاح اللعبة ، ذهب Gustave.

يقول Svedberg-yen: “المكان الذي تحتاجه القصة للذهاب”. بالنسبة للرواية والمواضيع التي كان عليها الفريق ، “هذا هو الأكثر عضوية”.

يقول بروش: “أحد الموضوعات الرئيسية للقصة هو حزن بوضوح للغاية”. ويضيف أن الفريق أراد الفريق أن “يمرون بالرعب الذي تمر به الشخصيات”. “من المنطقي إلحاق الألم على اللاعب بقوة بقدر ما تتلقى الشخصيات.”

يقول بروك أن اللعب في الواقع كما الشخصية يخلق رابطًا عميقًا ومرفقًا. “إن فقدان هذا هو الثقب الذي تواجهه الشخصيات في اللعبة بشكل أساسي كل عام مع The Gommage ، وهو شيء هنا شعرت بالراحة مع اللعبة والسرد.”

تم تصميم المشهد ببراعة لجعل الموت يشعر بأنه مؤثر. بعد قتال الرئيس وقبل ظهور الرجل ذو الشعر الأبيض ، كنت قد استردت-اعتقدت أنني سأحصل على مقطوعة لطيفة من الاحتفال قبل الانتقال إلى الشيء التالي. لكن مفاجأة ما حدث بعد ذلك والعروض القوية من ممثلي التقاط الحركة والجهات الفاعلة الصوتية جعلت المشهد لا يُنسى وقوة.

لقد أدهشني بشكل خاص ضربة القتل: بعد أن طعن الرجل ذو الشعر الأبيض غوستاف ، تسير اللعبة في حركة بطيئة للتوقف في تلك اللحظة ، على رعب مايل ، وعلى شارة غوستاف المليئة بـ “33” ، والتي وضعتها صوفي عليه قبل فترة وجيزة من التغلب عليها.

بالنسبة لي ، شعرت تذكرنا بوفاة جيرث في Final Fantasy VII، لكن Broche و Svedberg-yen يقولون إن هذا لم يكن مقصودًا. يقول بروش: “إذا وجد الناس بعض أوجه التشابه ، فهذا ليس واعيًا منا”. (قالت Svedberg-yen إنها لم تلعب بالفعل FF7، لذلك اعتذرت عن إفساد وفاة Aerith.)

لقطة شاشة من كلير غامبيون: إكسبيديشن 33.

RIP Gustave.
الصورة: Sandfall Interactive

كلمات غوستاف الأخيرة قوية أيضًا: “بالنسبة لأولئك الذين يأتون بعد ذلك ، أليس كذلك؟” إنه شعار تستخدمه المسلسلون للاعترافين بغرض وعدم جدوى مهمتهم ، وطوال ACT One ، يصبح عبارة عن عبارة عن عبارة عن لعبة Gustave. ولكن في اللحظات التي سبقت ضربة القتل ، يبدو أنه يعرف ما سيحدث ، ويقول ذلك لأنه يعطي نظرة مفجعة على مايل – الذي سيتعين عليه أن يتصارع بمفردها مع كل ما يأتي بعد – قبل الهجوم النهائي. يقول بروش عن الخط: “هذه هي شخصيته كلها”.

الشعار نفسه له معنى أوسع أيضًا. يقول Svedberg-yen: “لقد أردنا حقًا أن ندخل فكرة أنهم جزء من تقليد أكبر ، وأنهم رحلة استكشافية واحدة في سلسلة”. “لذلك أردنا حقًا معرفة طريقة لتغليف ذلك.”

مثل بقية الحملة 33“اللحظات الأكثر تأثيرًا ، ما الذي يجعل المشهد يعمل هو مزيج من العناصر – الكتابة والأداء والموسيقى والمزيد – التي تندمج معًا لخلق لحظات لا يمكنني التوقف عن التفكير فيها ، حتى عندما لا تتميز بموت دراماتيكي وغير متوقع. يقول Svedberg-yen: “عندما نفكر في سرد ​​القصص ، فإن كل الفرق معًا-تلك الحزمة بأكملها-هي التي جعلت الأمر على قيد الحياة حقًا”.

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى