الاخبار التقنية

عصر نينتندو الجديد المليء بالرهانات الآمنة


نينتندو تدخل حقبة جديدة. في حين أن معظم الجميع يربط الشركة بألعاب الفيديو ، على مدار السنوات القليلة الماضية ، تم توسيع العلامة التجارية وراء ماريو بشكل مطرد إلى شيء أكبر بكثير.

“أعتقد أن الناس ينظرون إلى شركة Nintendo كشركة ألعاب ، لكننا فكرنا دائمًا في أنفسنا كشركة ترفيهية” ، أخبرني شينا تاكاهاشي المدير التنفيذي لشركة نينتندو ، في عام 2023. رددت أسطورة التصميم شيجرو مياموتو نفس الفكرة في افتتاح متحف نينتندو الأول في العام الماضي. وقال: “ما أردت التعبير عنه مع هذا المتحف هو أننا أولاً وقبل كل شيء شركة ترفيهية”.

تحقيقًا لهذه الغاية ، دخلت Nintendo في مناطق جديدة مثل Parks و Hollywood Films. في الوقت نفسه ، تحاول الآن الحفاظ على موطئ قدمها في الألعاب مع إطلاق Switch 2 ، وهي متابعة إلى أنجح وحدة التحكم في المنزل حتى الآن. كل من هذه التحركات عبارة عن رهان جريء مصمم لتوسيع نطاق نينتندو – لكن كل واحدة تفعل ذلك بأكثر الطرق الممكنة.

نظرًا لأن Nintendo تزداد طموحًا ، فإنه يصبح أيضًا أقل خطورة.

المفتاح 2 هو المثال الأكثر وضوحا. إنه موجود في الاسم. بدلاً من تبديل الأشياء بفكرة الحقل الأيسر مثل عناصر التحكم في حركة Wii ، تلتزم Nintendo بما ينجح. يحتفظ Switch 2 بنفس عامل الشكل مثل سابقته ، ولكن مع شاشة أكبر ، وأكثر أقوى ، وأجهزة تحكم معاد تصميمها. بالنظر إلى أن Switch قد باع أكثر من 150 مليون وحدة على مدار السنوات الثماني الماضية ، فمن المنطقي أن تكون نينتندو مملة بعض الشيء هنا ، وصقل مفهومًا يعرفه. حتى أنه يلعب معظم الألعاب نفسها.

أول اثنين من الحصريين الرئيسيين في الطرف الأول لوحدة التحكم- ماريو كارت العالم و حمار كونغ بانزا – تغذي هذه الفكرة ، مع ميزات جديدة تم تصميمها إلى حد كبير حول قوة Switch 2 المحسنة. في ماريو كارت إنه عالم مفتوح كبير يربط مسارات السباق ، بينما حمار كونغ يتيح لك تحطيم العالم من حولك لفتح مناطق ومسارات جديدة.

الصورة: عالمي

يشير هذا الأمان إلى طريقة أكبر للتفكير داخل نينتندو خارج وحدة التحكم التالية. كان لكل رهانات كبيرة من نينتندو كمية مماثلة من التنفس المخاطر. عندما قررت الشركة أخيرًا طرد أشباح العمل المباشر سوبر ماريو بروس فيلم من التسعينيات ، فقد عقد شراكة مع إضاءة ، استوديو الرسوم المتحركة وراء الأغاني الحالية مثل التوابع و الحياة السرية للحيوانات الأليفة، التي كانت قد تم الوثوق بها من قبل مع تعديلات الدكتور سوس غرينش و لوراكس.

نتيجة هذه الشراكة ، فيلم Super Mario Bros.، كان تكريمًا لعوبًا عالقًا عن مادة المصدر. حصلت على أكثر من مليار دولار وحصل على تكملة العام المقبل. العمل المباشر القادم أسطورة زيلدا الفيلم هو لمسة أكثر خطورة ، ولكن هناك Nintendo قامت بتجنيد Wes Ball ، مخرج غير معقول نسبيًا لديه سجل حافل في امتيازات الحركة الناجحة مثل كوكب القرود و عداء المتاهة. في كلتا الحالتين ، مياموتو – الرجل الذي خلق كليهما سوبر ماريو و أسطورة زيلدا – يشارك ، بمثابة منتج.

هذه المشاركة هي جزء رئيسي من هذا التوسع. تحاول Nintendo التخفيف من المخاطر من خلال البقاء بعمق في كل هذه المشاريع الجديدة. هذه طريقة واحدة لتجنب فيلم حيث Bowser-آسف ، King Koopa-هو Dennis Hopper يلعب نوعًا من الديناصورات المتطورة ، ويمشي Bob-Ombs وهو يرتدي أحذية رياضية ريبوك. لقد أوضحت Miyamoto نقطة من هذه المبادرات الجديدة ، التي يعود تاريخها إلى متى أصدرت Nintendo أول لعبة متنقلة مناسبة معها Super Mario Run.

وهذا يشمل الحدائق الترفيهية في نينتندو. لقد بدأت مع Super Nintendo World في Universal Studios Japan في أوساكا ، وقد توسعت الشركة منذ ذلك الحين مع مواقع في لوس أنجلوس وأورلاندو ، مع مخطط آخر في سنغافورة. يشبه إلى حد كبير شراكتها مع الإضاءة (التي تقع تحت مظلة الصور العالمية) انضمت نينتندو مرة أخرى إلى كمية معروفة ، واحدة مع سجل حافل لإعادة إنشاء عوالم خيالية تتراوح بين هاري بوتر ل حديقة الجوراسي.

أخبرني مياموتو في عام 2023 عن التعاون بين نينتندو و Universal: “كان لدينا هذه الفكرة المشتركة عن محاولة إنشاء شيء جديد ومثير للإعجاب ، وفكرة الرغبة في إنشاء شيء تفاعلي حقًا”. “وبهذا المعنى ، لم تكن مشاركتنا مسألة مراجعة الأصول أو مراجعة التصميمات. ولكن حقًا تحاول الوصول إلى الكلمة الدقيقة لكيفية تجربة الناس هذا ، وما ستكون تجاربهم. وكان لدينا الكثير من الاجتماعات لمناقشة ما أردنا إنجازه هنا.”

صورة لمتحف نينتندو في كيوتو.

الصورة: نينتندو

تمر روح مماثلة بمتحف نينتندو الرسمي في كيوتو. إنه موجود على نطاق أصغر بكثير من معظم مشاريع نينتندو الأخرى ؛ لا يوجد سوى مكان واحد ، مع عدم وجود خطط معلنة للتوسع ، ومن غير المرجح أن تحقق إيرادات كبيرة مقارنةً بالفيلم الروائي أو وحدة التحكم المنزلية. ولكنه مصمم أيضًا ليكون تعبيرًا خالصًا عن رؤية نفسها التي تريد نينتندو تقديمها إلى العالم.

وهذه الرؤية نظيفة. في حين أن هناك الكثير من التفاصيل المثيرة للاهتمام حول تاريخ Nintendo ، بما في ذلك الوقت قبل وجود ألعاب الفيديو لفترة طويلة ، لا يوجد شيء جديد للتعرف على أي من إخفاقات الشركة أو الخلافات في المتحف. لا يستكشف حتى أي من الأشخاص الذين عملوا في الشركة خلال القرن الماضي. بدون أي من تلك الأوساخ الفوضوية ، فإن المتحف هو رهان آمن آخر.

حتى الآن ، كان هذا النهج يعمل. لقد سمح نجاح Switch Nintendo بالعمل من موقع القوة ، وقد صدر ذلك إلى مشاريع ناجحة في مجالات أخرى. يبدو أن الاهتمام المبكر في المفتاح 2 يشير إلى أن هذا لن يتغير في أي وقت قريب.

من المفهوم أن الشركة لا تريد أن تتخبط آخر مثل Wii U أو Virtual Boy ، ولكن في الوقت نفسه جاءت بعض نجاحاتها البارزة من التعرج عندما انطلق الآخرون. الجزء الواحد من أجهزة Nintendo التي باعت وحدات أكثر من Switch الأصلي هي Nintendo DS ، وهي عبارة عن شاشات صغيرة غريبة مع شاشتين تحل محل خط Boy Game. في حين أن التبديل كان ذات يوم عبارة عن Trailblazer ، فإنه يواجه الآن منافسة متزايدة كزعيم لفئة سريعة النمو من الأجهزة.

هناك فعل توازن دقيق هنا. إذا كنت تلعبها بأمان طوال الوقت ، فأنت تتعرض لخطر أن تصبح مملًا. هذا جيد في جرعات صغيرة ، ولكن بالنسبة لشركة تنجح إلى حد كبير في غرائزها الإبداعية ، فإن اعتبارها مملة تتعلق بأسوأ مستقبل ممكن بالنسبة لنينتندو. ربما تعتمد الشركة على ألعابها لتنضح غرائزها البرية أو أكثر إبداعًا أو مشاريع أصغر مثل ساعة إنذار ساحرة أو ملحقات من الورق المقوى DIY.

كلما أصبحت نينتندو الأكبر ، كلما خسرها – والآن يبدو أن العزم على عدم العبث مع ذلك.

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى