الرئيس التنفيذي لشركة Dotemu حول كيفية صنع ألعاب جديدة تشعر بالرجوع

Dotemu في جولة جيدة جدا. كان استوديو ألعاب الفيديو والناشر موجودين منذ عام 2007 ، ويعمل الكثير من تاريخه إلى حد كبير على عمليات إعادة تشكيل وألعاب أقدم. ولكن شاركت أيضًا في الزيارات الرئيسية في شكل تتمة وألعاب جديدة بروح الكلاسيكيات القديمة ، بما في ذلك شوارع الغضب 4 و سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: انتقام شريدردر.
كل هذا العمل يتوج بما يبدو أنه واعد في عام 2025 ، مع ثلاث ألعاب جديدة ولكن مستوحاة من الكلاسيكيات: Ninja Gaiden: Ragebound، رابط جانبي جديد لهذه السلسلة ؛ أعجوبة الغزو الكوني، arcade-y beat-up-up ؛ و المطلق، فوز أصلي مع عناصر Roguelike.
“نحن منفتحون على كل شيء” ، يقول الرئيس التنفيذي سيريل إيمبرت حرية. على الرغم من لقبه ، يقول إمبرت إن وظيفته تتضمن التصرف كمنتج تنفيذي لجمع المفاهيم التي تجيب على الاحتياجات المحددة للامتيازات.
قبل انتقام شريرإصدار 2022 ، على سبيل المثال ، لم يكن هناك تمرير جانبي جيد TMNT يقول: “لعبة” ، كما يقول. ((السلاحف في الوقت المناسب، التي ساعدت في إلهام اللعبة ، ظهرت في عام 1991.) “لقد كنا مقتنعين بوجود حاجة لذلك”. كان هناك: لقد باعت اللعبة مليون نسخة في أسبوعها الأول ، حسبما قال المطور في ذلك الوقت.
يقول Imbert ، إن Dotemu يأخذ “معظم مخاطر” المشروع القائم على امتياز موجود ، مما يعني أنه على الرغم من أن الشركة تحتاج إلى إقناع مالك الامتياز بالوصول إلى الطائرة ، فإن Dotemu عادةً ما تقوم بتمويل كل شيء ومسؤول عن إيجاد استوديو لتنفيذ مفهوم.
“من A إلى Z ، نحن نتحكم في المشروع ، لكننا نخاطر من A إلى Z أيضًا” ، يوضح Imbert. “في بعض الأحيان سيشارك الاستوديو مالياً ، لكنه نادر إلى حد ما ، أو عادة ما يكون أقلية من إجمالي الإنفاق.”

مع الجديد نينجا جايدن Game ، على سبيل المثال ، يقول Imbert إنه كان على دراية بالتكرارات ثلاثية الأبعاد للامتياز على Xbox ، ورأى أيضًا نجاح منصفيات العمل الحديثة مثل الرسول. لذلك ، بدأ المحادثات مع Koei Tecmo ، ثم عمل مع Game Kitchen ، مطور من تجديف، على أرض الملعب. يقول إمبرت: “هذه هي القصة بشكل أساسي”.
ل أعجوبة الغزو الكوني، يقول Imbert ذلك التالي شوارع الغضب 4، كان “الكثير من الناس” يطلبون جديدًا X-Men اللعبة التي كانت مثل ما استخدمته للعثور عليه في الأروقة. يقول: “كنا نعلم أن هناك حاجة وأن الناس سيحبونها حقًا” ، خاصة إذا حصل على معاملة مماثلة مثل شوارع الغضب 4 أو انتقام شرير. كانت الفكرة “واضحة للغاية” لفريق Tribute Games أيضًا ، لذا قام Dotemu و Tribute بتصوير Marvel Games.
المطلق، كلاعب أصلية تمامًا ، تختلف عن ألقابها الأخرى. من منظور العمل الخالص ، من طريقة لتنويع Dotemu على تشكيلة الفريق بحيث لا تعتمد الشركة بالكامل على الألعاب المرخصة. داخليًا ، شعر فريق Dotemu بأنه يمكن أن يفعلوا شيئًا خاصًا به ، وبجعله مستوحى من الكلاسيكيات ، فإنه سيظل مناسبًا في تشكيلة Dotemu ، كما يقول Imbert. أرادوا أيضًا العمل مع Guard Crush ، الذي عمل عليه شوارع الغضب 4، على إيقاع آخر.
كل هذا يضيف إلى ما سيكون سنة مزدحمة للشركة. يحتوي على ثلاث مباريات تُظهر الأساليب المختلفة التي لديها لجعل هذه الأنواع من التجارب ، وتم اختيارها جميعها لسبب محدد. “هكذا سنفخر بما نقوم به.”