يمكن أن يوضح لك Steam الآن مقدار تغيير إطار ألعابك
أضافت Valve مراقبة أداء جديدة إلى Steam يمكن أن تساعدك على فهم سبب قيام اللعبة بسلاسة أو لا تعمل بسلاسة. لا يقتصر الأمر على اندلاع معدل الإطار العام للعبة ، بل يمكنه أن يخبرك بعدد تلك الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة تقنيات مثل DLSS من NVIDIA أو AMD’s FSR ، وفقًا لنشر.
يتم تضمين التغيير كجزء من تحديث لعميل Steam المتاح الآن ، على الرغم من أن Valve يلاحظ أن هذا “الإصدار الأول” يركز على “مستخدمي Windows وعلى أجهزة GPU الأكثر شيوعًا”.
تقول الشركة إن شاشة الأداء الجديدة تقدم حاليًا ما يصل إلى أربعة مستويات مختلفة من التفاصيل: قيمة FPS واحدة ، وتفاصيل FPS ، واستخدام وحدة المعالجة المركزية و GPU ، و “FPS ، CPU ، GPU & RAM التفاصيل الكاملة.” كلما اخترت عرضه ، كلما تم تناول شاشتك من خلال شاشة الأداء.
عرضت Steam سابقًا عداد FPS بسيط ، ولكن فصل الإطارات التي تم إنشاؤها عن الإطارات التي يتم تقديمها بالكامل بواسطة الرسومات الخاصة بك يمكن أن تساعدك على فهم الاختلافات الرئيسية بين ما تراه وكيف تشعر اللعبة. يقول فالفي في وثيقة دعم مفصلة حول مراقبة الأداء: “لا يمكن أن يساعد توليد الإطارات في أشياء مثل زمن انتقال الإدخال الذي يهم اللاعبين التنافسيين ، ولكن يمكن أن يجعل الأمور تبدو أكثر سلاسة بصريًا على شاشات معدل التحديث المرتفعة اليوم”.
في الممارسة العملية ، ما ينبغي أن يعنيه ذلك هو أنه يمكنك معرفة ما إذا كانت لعبتك تشعر بأنها تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية فقط لأنها تعمل بالفعل عند 30 إطارًا في الثانية داخل محرك اللعبة ، على الرغم من أنك ترى صورة أكثر سلاسة بصريًا بسبب “إطارات مزيفة” من Nvidia و AMD. (إنه نقاش كامل في مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ويبدو أنه لا يأخذ Valve إلى جانب هنا.)
لقد أعطت Valve بالفعل لاعبين محمولين طعمًا لهذه الرؤى السريعة من خلال بناء أدوات مثل Mangohud في سطح السفينة البخاري والبخار ، مما يتيح لك بالمثل مراقبة وحدة المعالجة المركزية والرسومات والذاكرة وذاكرة الوصول العشوائي بعناية. لكن وجود طريقة للقيام بذلك في Steam STEAM سيجعل الرؤى في متناول العديد من اللاعبين.
في المستقبل ، تقول Valve إن لديها خططًا “لإضافة بعض الأجزاء الإضافية من البيانات إلى تراكب الأداء للمضي قدمًا ، واكتشاف بعض سيناريوهات أداء الأجهزة السيئة الشائعة ، ولإظهار ملخص أكبر لأداء لعبتك في التراكب نفسه عندما تضغط على Shift-Tab.”