الاخبار التقنية

المراجعة العميقة للجلد: فوضوي ، الهوس ، وغامرة


Squidge ، splodge ، splat: الجلد عميق لا يبدو وكأنه سيمز الأكثر غامرة. لا يبدو مثل معظم ألعاب الفيديو. أغمض عينيك وما يشبهه بشكل مبدع هو رسم كاريكاتوري هدايا مع دمية صحية من الفكاهة المرحاض. هذه الأصوات ، رغم ذلك ، Bookend Chains of Effects التي هي سحر ألعاب الفيديو الخالصة. خذ splodge ، التي تنتجها عندما تنطلق على موزع الصابون بجوار الحوض ، وهذا بدوره يخلق سحابة من البترول القابل للاشتعال. ارم أخف وزنا بالقرب منه ثم تحصل على kaboom.

في الجلد عميق ، أنت تلعب دور نينا Passedena ، وهي شركة سرية لشركة تأمين بين المجرات. عملك؟ لإنقاذ القطط ذات الرؤوس المكعب من مجموعة من قراصنة الفضاء المارود تسمى حفنة الخدر. يتم تشغيل كل مهمة في سفن فضائية مشدودة مصممة بذكاء ، كل ثلاث أو أربع غرف مليئة بعدد كبير من الأشياء للعب مع جلود الموز (مثالية لجعل الحراس يسقطون على الحمير) والفلفل الأسود (حيوي لجعلهم يعطون). تتسلل عبر الفتحات (كثيراً منهم) و Skulk في الظل. إذا أخرجت حارسًا ، فيمكنك التخلص من رؤوسهم المنبثقة (بسبب تقنية النزول الغريبة التي يطلق عليها اسم “Skull Saver”) عن طريق إخراجها من طيران إلى مساحة واسعة وحيدة للمساحة.

إذا كنت قد لعبت لعبة Blendo ، مثل ثلاثون رحلة من المحبة أو رعاة البقر الرباعي، ثم نغمة هذا التجسس سوف تشعر على الفور مألوفة. انها سخيفة ، غريب الأطوار ، ومتلهفة مع معرفة الكمامات. قضى بريندون تشونج ، صدارة الاستوديو ، أكثر من 15 عامًا في شحذ أسلوب فردي يعتمد على الكلاسيكية زلزال بقدر السينما الفنية. خلال الجلد عميقمقدمة ، يقدم Chung توليفًا مؤهلاً لهذه الرؤية: تمحى من عمليات القفز بين تسلسلات الحركة الأولى من خلال سفينة متهالكة. هناك أنابيب انفجرت والزجاج المحطم ، ولكن انتظر! – تحتاج إلى اختيار الزجاج من قدميك العارية خشية أن تنزف.

الاضطرار إلى اختيار الزجاج من قدميك قد يجعل الأمر يبدو الجلد عميق مهتم بالواقعية. ليست كذلك. ما تشونغ ومجموعة صغيرة من المطورين في Blendo Hone On هو الاحتمالات التي توفرها مساحة اللعب التي تهدف ، حتى أكثر من سيمز غامضة للميزانية الكبيرة مثل dishonored، مستوى بصراحة من التماسك المادي والنظام. إنهم يقومون بذلك باستخدام محرك ألعاب الفيديو ، ID Tech 4 – شهيرة يستخدم ل العذاب 3 – الذي هو الآن أكثر من 20 سنة. يأتي المتعة في اختبار طعن التصميم ، ومدى قدرة اللعبة على حساب المخططات المتأخرة وأخطاء Foolhardy.

عند نقطة واحدة ، جذبت مجموعة من الحمقى إلى الحمام. لقد قمت بالفعل بتكرار شريط من الصابون (باستخدام مسدس المكررة ، بشكل طبيعي) ، والذي تراجعت بعد ذلك على الأرض. عند دخول الحمام ، انزلق هؤلاء الأعداء التعيس ، الذين يرتدون بدلات أرجوانية باهظة ، وانزلق في كل مكان حتى قفزت في النهاية على أحد ظهورهم ، وأوجههم بأسلوب يمتد ، متذبذبًا لتحطيم رفاقهم القريبين والبورات المحيطة. في النهاية ، كان الحمام بمثابة فوضى من مياه الانقضاض ، والأجسام الساقطة ، والعناصر الناقدة للمهمة مثل بطاقات المفاتيح الملونة.

هناك طرق أخرى يتجلى في الجسدية في الجلد عميق. الأسلحة ، التي تصل إلى عدد قليل من الساعات في ، على غرار بتفاصيل رائعة ؛ قم ببث المقطع لمعرفة عدد الرصاص لديك ؛ الديك السلاح بعد إطلاق كل جولة. يتم تقديم كل الرسوم المتحركة مع انقطاع مرضي ، تململ.

ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، حتى ضد الأعداء الأكثر تسليحًا ، قد لا تحتاج حتى إلى استخدام سلاحك الناري. على سفينة فضاء للوجبات السريعة ، بعد أن أخلصت أصدقائي القطط ، رست مجموعة من أعداء المستوى الأعلى في محاولة لمحاولة إخراجي (مثل هؤلاء الوافدين مصحوبًا دائمًا بنسخة رائعة من Sea Shanty ، “Wellerman”). كنت أكافح للتهرب منهم وانتهى بي الأمر إلى الاختباء في تنفيس أن ، دون علم لي ، كان متصلاً بالفريزر الضخم. كان هناك زر كبير في فتحة التهوية ، وهكذا عندما دخل أعداءاتي ، ضربته غريزيًا. تجمدوا ، وظهرت رؤوسهم ، وتركوا لي طريقًا واضحًا إلى جراب الهروب. لم أخطط لهذه اللحظة ، مجرد تعثر فيها. وقد صمم بلندو ذلك.

الصورة: ألعاب Blendo

الجلد عميق لديه عادة التخلص من لحظات الصدفة مثل هذا. على الرغم من كل ما يشجع التسلل الدقيق-وهذا هو بعض من أرقى خلسة حرة منذ ذلك الحين Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – ترتفع اللعبة عندما تنفجر أفعالك. إذا تم رصدها ، فإن مجموعة الخدر عرضة لتفريغ الرصاص فيك حتى لو كنت تقف أمام نافذة تنظر إلى الكون. LO ، الرصاص تحطم النافذة ، ورمي محتويات الغرفة بأكملها ، بما في ذلك أنت والبلهى الذين أطلقوا السلاح ، إلى الجاذبية.

يمكنك أن تفعل الشيء نفسه ، وإن كان بطريقة أكثر تحكمًا ، وتنزلق بأمان حول السطح الخارجي في بطء الهادئ قبل أن تصطف لقطة في نافذة ، وبالتالي امتصاص أعدائك في الفضاء العميق. الخيارات التي يوفرها Chung’s Sandbox Design هي سخية للغاية.

المتعة ليست لا تنضب. هذه السفن ، لجميع ميزاتها المميزة (أحدها مكتب بريد ؛ آخر هو وعاء تعدين) ، وأسماء المحيطات المبهجة (مثل “narwhal”) ، تبدأ في التمزق مع توسيع الساعات. الأعداء ، أيضًا ، موحدون قليلاً بصريًا وليس ذكيًا بشكل خاص ، يتبعون مسارات دورية بسيطة ، والتي يمكنك تجنبها بسهولة. من المحتمل أن تتقن هذه المستويات. إنه أكثر من سؤال عن مقدار ما. لوحة النتائج ، التي تصل في نهاية كل رحلة ، تفاصيل وقتك والإحصائيات الرئيسية الأخرى ، مما يشير إلى أن اللعبة قد تم تصميمها جزئيًا مع مراعاة السرعة.

بسبب جماليات ID Tech 4 واستحضارها للسيمز الثابتة التأسيسية مثل لص، من الممكن القراءة الجلد عميق كارتداد. ولكن هذا يبيع اللعبة قصيرة. تبدو وتيرة الشفاء والشخصية والكسر لهذا العمل الخفي حديثًا للغاية ، مثل إعادة تخيل HASIC POP للكلاسيكيات-الآن مع ميكانيكي العطس المضافة.

الجلد عميق إطلاق في 30 أبريل على جهاز الكمبيوتر.

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى