كيف تم التخلص من الجذر من الذكاء الاصطناعي وأصبحت ضربة ناجحة

كان روبن وارد يتعافى من ذراع مكسورة عندما وقع في حب ميت الجذر، لعبة متصفح مجانية تم استضافتها على itch.io ، وهي مبيعات ألعاب Indie. وتواصل مع منشئه ، جيريمي جونستون ، وأخبره ، “يجب أن تكون هذه صفقة أكبر مما هي عليه”. في الوقت نفسه ، يقول وارد ، “كان يعرف السبب” لا يمكن أن يكون.
نسخة المتصفح من ميت الجذر استخدمت الفن الذي تم إنشاؤه من الذكاء الاصطناعى لصوره ، وهو جزء مركزي من لعبة الألغاز التي تهتم اللاعبين بالتحقيق في العشرات من الأشخاص وملء شجرة العائلة المعقدة. في ذلك الوقت ، لم تسمح Steam ، أكبر منصة لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، باستخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب التي تم إصدارها باستخدام واجهة المتجر. بالإضافة إلى ذلك ، وافق وارد وجونستون على أنهم شعروا أنه “غير أخلاقي لبيع الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها بهذه الطريقة”.
كان جونستون قد أصدر في الأصل اللعبة مجانًا ، على الرغم من قضاء 11 شهرًا في بناءها من ما كان في الأصل مشروعًا عالميًا مربىًا مرصوفًا ببعضها البعض في أقل من أسبوع في عام 2023. في قيود المربى الضيقة ، وفي وقت كان من المعروف أن منظمة العفو الدولية كانت معروفة تمامًا ، فقد تواصل مع صديق كان “فائلاً” في استخدام “باستخدام Midjourney وسألته عما إذا كان على استعداد لتوليد الصور.

كانت الصور بعيدة عن الكمال. يشير كل من Johnston و Ward إلى صورة مشوهة ، يحدقون بفتاة صغيرة في النسخة الأصلية من اللعبة (التي لا تزال متوفرة مجانًا) – يطلق عليه وارد “شيطانيًا”. صور أخرى لها الأيدي الملتوية التي كانت هبة من الذكاء الاصطناعى التوليدي في ذلك الوقت.
ولكن على الرغم من توسيع اللعبة لمدة عام تقريبًا ، مما يضيف إلى جوانب القصة واللغاز ، يقول جونستون إنه “لم يفكر أبدًا” ليحل محل الفن. لم يكن فنانًا بنفسه ، فقد ركز على الجودة الفوتوغرافية في الأعمال الفنية الحالية ، وكان يعلم أنه لن يتمكن أبدًا من توظيف نماذج وكاميررسون لإعادة إنشائها.
وعلى الرغم من أنه كان يضع الكثير من العمل في النسخة الموسعة ، إلا أنه لم يكن يتوقع رد الفعل الذي ستحصل عليه في النهاية. يقول: “لقد أصدرت أشياء أخرى – وليس ألعابًا ، بالضرورة ، لكن الأشياء التي قضيتها الكثير من الوقت والطاقة على ، ثم خرجوا ولم يهتم أحد”. لذلك على الرغم من أنه قضى الكثير من الوقت الجذر، لم يكن يريد استثمار الأموال التي لم يكن يتوقع العودة إليها أبدًا.


عندما أصدر إصدار itch.io من الجذر، رغم ذلك ، كان شعبية بشكل مدهش. انتشرت في المنتديات و Reddit ، وحصل على بعض الاهتمام في مطبعة الألعاب. لم يتقاضى رسومًا مقابل ذلك ، بسبب العمل الفني لمنظمة العفو الدولية ، على الرغم من أنه تضمن رابط التبرع ويقول إنه حصل على ما بين 2000 إلى 3000 دولار من أكثر من 10،000 لاعب.
وكان أحد هؤلاء اللاعبين وارد. بعد التواصل مع جونستون ، اتفقوا على أن وارد سيعيد برمجة اللعبة وتوظيف مصور ليحل محل العمل الفني لمنظمة العفو الدولية واستعداده لإصدار Steam. يقول المصور الذي أحضره ، هينينغ لودفيجسن ، إنه استخدم فن الذكاء الاصطناعي كنوع من رسم المفاهيم. قام Ludvigsen بعد ذلك بإجراء أبحاثه الخاصة في العصر والأناقة التي كان من المفترض أن تثيرها الصورة ، مما جعل ما يقرب من 40 رسمًا توضيحيًا عبر ما يقرب من عام من العمل.
يقول: “لست معجبًا كبيرًا بذكاء الذكاء الاصطناعي” ، قائلاً إن أقرانه في صناعة التوضيح شهد انخفاضًا في العمل ، وخاصة الفنانين المفاهيم. “[Companies] نوع من تخطي هذه الخطوة الآن [using AI]والتي أعتقد أنها ليست رائعة. “


عندما يتعلق الأمر بالمنتجات النهائية ، لا يزال يرى أن الذكاء الاصطناعى التوليدي “لا يفعل ذلك بشكل جيد بشكل عام” بين اللاعبين. لاحظت شركات ألعاب الفيديو الكبيرة مثل Take Two Interactive أن اللاعبين لا يميلون إلى تجنب الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعى فحسب ، بل تتفاعل أيضًا بشكل سلبي معهم عبر الإنترنت وفي التصنيفات ، واصفاها بأنها وسيلة محتملة لـ “فقدان اللاعبين والإيرادات … وأضرار السمعة”. يذكر جونستون حالة Cyan Worlds ، المطور وراء Myst ، الذي يتلقى رد فعل عنيف لاستخدام “محتوى AI بمساعدة” مثل أصول الملمس في أحدث لعبته.
ميت الجذر يقول جونستون إن يبدو أنه يتجنب هذه المشكلات من خلال الشفافية حول استخدامها مقدمًا ، بالإضافة إلى إطلاقها مجانًا. يشير وارد أيضًا إلى أنه “في هذه الحالة ، إنها حالة” لن تكون هناك لعبة “مقابل” هناك لعبة “. يوافق جونستون على أنه بدون استخدام الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى ، لم يكن الإصدار الأولي قد تم إصداره ، مما يعني أن النسخة الكاملة في نهاية المطاف مع عمل Ludvigsen في ذلك لم تكن موجودة أبدًا. يقول Ludvigsen نفسه إنه “استمتع حقًا” باستبدال الرسوم التوضيحية ، بالنظر إلى أنه “ليس معجبًا كبيرًا بـ” جيل AI للفنون بشكل عام.
يقول وارد: “أعتقد أن بعض الناس سيقولون:” حسنًا ، أفضل عدم وجود لعبة في هذه الحالة “، وأعتقد أنهم يحق لهم الحصول على رأيهم” ، مشيرًا إلى المخاوف البيئية وتخليص عمل الفنانين لتدريب الجسوس كحجج محتملة لهذا النهج. يقول: “لكن انتهى بي الأمر إلى لعب شيء أحببته حقًا”.


تم إصدار اللعبة على Steam في يناير 2025. “الغالبية العظمى من الناس مثل ،” أنا سعيد للغاية لأنك تخلصت من الذكاء الاصطناعي “، يقول وارد. على الرغم من أن البعض قالوا إنهم يفضلون الجودة الفوتوغرافية للفن الذي تم إنشاؤه ، إلا أن عمل Ludvigsen هو ترقية بلا شك ، بدءًا من الأصابع غير المنطوقة إلى الاتساق المتزايد في التصميم للشخصيات التي تظهر في صور متعددة ، مما يجعل بعض الألغاز أكثر فهمًا.
ميت الجذر أصبح الآن نجاحًا حاسمًا وتجاريًا ، وهو ما لم يحدث بدون الذكاء الاصطناعي والفنان البشري. يلاحظ كل من وارد وجونستون أن اللعبة اتخذت طريقًا غير عادي إلى حالتها الحالية. ولكن مع زيادة انتشار أدوات الذكاء الاصطناعي ، من الممكن أن ينتهي الأمر بمزيد من الألعاب على نفس المسار.