الذكاء الاصطناعي

FBC: مراجعة Firebreak: سحر Co-op الذي يفتقد إلى سحر التحكم الغريب


مع FBC: Firebreak، دخلت شركة Remedy Entertainment إلى عالم مطلق النار من الشخص الأول. تعيين فيها يتحكم الكون-وتحديداً موقع اللعبة الأولى ، يسمى مكتب الكابوس الوحشي الذي يسمى أقدم منزل-يسيطر اللاعبون على عضو في فريق المكون من ثلاثة أشخاص من المكتب الفيدرالي (FBC) ، المكلف بمعالجة انتهاكات الاحتواء المختلفة. لسوء الحظ ، فإن جميع الجوانب التي تجعل عوالم Remedy غائبة تمامًا في هذا مطلق النار التعاوني العاري ، والذي لا يوفر أي شيء للمشجعين منذ فترة طويلة أو أولئك الذين يستثمرون في الرماة الحاليين.

اللاعبون حريق هم مثل رجال الإطفاء أو المستجيبين للكوارث ، حيث يحتل كل عضو دورًا مختلفًا: ميكانيكي ، حامل مياه ، كهربائي. عبر خمسة مستويات متكررة ، يجب أن تعمل الفرق على إيقاف انتشار الفساد ، الذي يطلق عليه Hiss (كيان أحمر غامض يحول الناس إلى زومبي مستعرة وأنواع أخرى من المخلوقات). تختلف الأهداف من تدمير الملاحظات اللاحقة إلى إصلاح المشجعين ، كل ذلك أثناء هجومه من قبل أسراب من مختلف وحوش كابوس.

يتحكم، الأساس المركزي للكون المتصل أوسع للعلاج والذي يتضمن أيضًا آلان ويك، هو في جوهرها غريب. هذه هي الطريقة التي وصفها مطورو العلاج – بالنسبة لي ولآخرين – مما يسمح بتقلبات بين المرعبة والغريبة والغريبة والمرحة. المكتب نفسه هو وكالة حكومية مكلفة باحتواء عناصر غريبة وتفاعل مع أحداث عالمية ضخمة وغريبة: على سبيل المثال ، إشارة المرور التي ، عندما تومض باللون الأحمر ، ترسل الأشخاص إلى مواقع مختلفة ، أو ثلاجة تأكل الناس إذا توقفت عن النظر إليها.

في عالم Remedy ، توثيق العمال في FBC ، ومراقبتهم ، والبحث عن هذه الأنواع من العناصر ذات الحماس الرمادي لكل باحث بالملل. يجب تسجيل عدد المرات التي يتم فيها تسجيل عدد مرشحات القهوة التي يجب استبدالها في غرفة الاستراحة.

هذا رد الفعل ذو الوجه الحجري على الغريب لا يوجد إلا بشكل معتدل في حريق، مع تفاعلات موجزة مع مزود المهمة هانك وايلدر ، رئيس الأمن ، بتفصيل المهام الغريبة في رتابة طفيفة. حتى لحامات شخصية اللاعب تظهر هذا. يُطلق على أحد خيارات صوت اللاعب اسم “Pencil Puster” ، الذي ، عند تلقي النار الودية ، يصرخ بأن مثل هذه الإجراءات “تنتهك سياسة المكتب”. تتضمن الاستعادة الصحية شخصيات تتجمع في الحمام معًا ؛ يمكنك إصلاح المعدات عن طريق ضربها مع وجع.

كشخص مهووس به يتحكم، كنت أتوقع بفارغ الصبر عودة – خاصة في أحذية الموظفين العاديين ، بدلاً من رئيس الوكالة تقريبًا ، جيسي فادن (الذي تلعب فيه يتحكم). لكن هذا الإحساس بعدم الارتياح الذي يلعب قبالة الراحة ليس هنا. إن أقدم منزل وأعدائه يشعرون وكأنه أكثر من مجرد جمالية ، أو حتى نوع من التعديل ، لمطلق النار العام. لا يوجد أي شعور بالتقدم ، ولا هدف شامل تعمل عليه. المستويات والمهام تكرار. لا يوجد حتى زعماء على مستوى كبير زاحف ، مثل الرعب في يتحكم، إلا في منطقة واحدة.

سترى كل ما يجب أن تقدمه اللعبة في غضون ساعات قليلة ، حيث أن كل مستوى لديه ثلاث أو أربع مراحل فقط (مع كل مرحلة متتالية في نفس المستوى تأخذك إلى مزيد من الالتفاف) ، ويمكن إكمال بعض المراحل في غضون ثلاث إلى أربع دقائق. على سبيل المثال ، تتضمن مرحلة واحدة تدمير ملاحظات ما بعد ذلك. بمجرد تدمير عدد كافٍ ، تستعجل إلى المصعد بينما ينحدر الحشد. تتطلب المرحلة الثانية نفس الهدف ، فقط هذه المرة التي يمكنك الوصول فيها إلى المنطقة الثانية لتدمير المزيد من الملاحظات. المرحلة الثالثة تكرر هذا ، فقط تذهب إلى أبعد من ذلك وتواجه رئيسًا. كل نهاية مع التسرع.

في حين أن اللعبة تقدم المعدلات – مثل الأعداء الأصعب والتشويه الشاذة التي يمكن أن تبقيك قليلاً على أصابع قدميك – يلبس الجانب الأساسي بسرعة. لا أشعر أنني أحرز أي تقدم في تصفية مستوى كامل ، لأنه مرة واحدة تم تطهيرها ، لا يوجد مؤشر قد أحدث فريقنا أي فرق. الحافز الوحيد هو الحصول على معدات أفضل. على الأقل ، لا تدفع اللعبة المعاملات الدقيقة وهي سخية للغاية في مكافآتها ، خاصة في الصعوبات الصعبة.

الصورة: علاج الترفيه

يمكنك أيضًا رفع مستوى الأدوار المختلفة بشكل مستقل: اللعب بشكل رئيسي كميكانيكي ، سيتعين عليك البدء من نقطة الصفر إذا تحولت ، على سبيل المثال ، دور الكهرباء. هذه الأدوار تشعر بأنك متميزة ، حيث يتم إعطاؤك معدات وقدرات مختلفة. يمكن للميكانيكي إصلاح المعدات المكسورة على الفور تقريبًا ، وهي مهارة مفيدة للغاية بالنظر إلى عدد الآلات المكسورة الموجودة. لكن اللعبة مليئة بمخاطر مختلفة ، مثل النار والغنطة ، والتي يمكن أن تنفيها شخصية الماء Soaker – بمدفع المياه -.

يبدو إطلاق النار جيدًا ، لكن الأسلحة قياسية: البنادق ، المدافع الرشاشة ، المسدسات. لا تتوقع أسلحة غريبة مثل سلاح الخدمة من يتحكم. هذا هو تدمير اللحوم والطواق.

هذا بالضبط ما خيب أملني: العمال العاديون في عالم يأكل فيه الثلاجات الناس هو ما جعلني أحب يتحكموكانت فكرة أن تكون قادرًا على لعب أحد العمال المتواضعين مثيرة. ومع ذلك ، فإن هذا السحر غائب إلى حد كبير. بالكاد شعرت بأنني جزء من FBC ولا يبدو أنني احتوت على أي شيء.

في يتحكم، سوف تقوم بمسح غرف وترى عالم اللعبة يتغير بشكل دائم. من الواضح أن مطلق النار التعاوني لا يمكنه فعل الأشياء بنفس الطريقة بالضبط. ولكن لماذا لا تربط شيئًا كهذا للاعب المضيف؟ إذا كان علي أن أرى نفس المستوى ثلاث مرات ، فتقدم في كل مستوى ، فلماذا لا تظهر بعض التغيير الدائم من المدى السابق؟ ليس هناك ما يشير إلى أن العالم يتفاعل مع جهود فريق Firebreak.

في الواقع ، حريق تشعر وكأنها واحدة من أوضاع اللاعبين متعددة اللاعبين الذين اعتادوا التعامل مع ألعاب لاعب أحادي الميزانية (فكر Mass Effect 3، على سبيل المثال). إذا كان اللاعبون لا يشعرون أنهم يحدثون فرقًا كجزء من فريق يحاول إيقاف تفشي المرض ، فلماذا يجب أن نزعج؟ تشبه المستويات الساحات البطل ، الخالية من العلم العميق للعبة العلاج. على الأقل مع الرماة البطل ، فإن اللعب ضد أشخاص آخرين يحافظ على اللعب باستمرار. شعر هذا وكأنه كان لا معنى له في غضون ساعات قليلة ، الأفوكادو للعبة.

أنا حقا لا أعرف من حريق هو ل. المشجعين منذ فترة طويلة يتحكم لن تجد المقتنيات أو رواية القصص البيئية أو أي شيء حتى يقرأه. وأولئك الذين يبحثون عن الرماة متعددة اللاعبين لديهم الكثير من الخيارات بالفعل. هذا هو ضوء خافت غريب للاستوديو الذي ينتج عادة تألق.

FBC: Firebreak متوفر الآن على جهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X / S. وهو متاح أيضًا لمشتركي Game Pass و PlayStation Plus.

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى