آخر أكاديمية الدفاع تجعل الارتباك جزءًا من المرح

خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة يبدأ من خلال طرح سؤال بسيط: ماذا يحدث عندما تنفث حفنة من المراهقين الملونة من منازلهم ، وترطيبهم في مدرسة حديثة مليئة بكل راحة ، ثم تجبرهم على القتال من أجل حياتهم؟ إن دليلك أثناء التنقل في هذا السؤال هو التميمة المزعجة والزاحف التي تعرف أكثر مما يدعه ، وهناك لغز شامل للعالم لا يمكنك وضع إصبعك عليه.
إذا أجبت ، كما أجبت “Danganronpa! ” -لأن هذه الفرضية تبدو مثل مؤامرة سلسلة القتل الغريبة وغير المألوفة من Spike Chunsoft-ثم تهانينا! LDA ، لا يزال لدي أي فكرة عما يحدث ، وأنا أحب ذلك.
سأكون لطيفًا مع نفسي وأنت تفكر LDA هو إدخال آخر في هذا النوع من ألعاب القتل التي تحمل عنوان المدرسة الثانوية. بعد كل شيء ، تم تطويره من قبل كازوتاكا كوداكا ، منشئ وكاتب Danganronpa الامتياز ، بالتعاون مع Kotaro Uchikoshi ، المعروف بعمله في سلسلة لعبة المغامرة الصفر الهروب. وعلى الرغم من LDA يزداد مع الحمض النووي من كلتا السلسلتين ، فهو يقف تمامًا بشكل ميكانيكي وسردي لدرجة أنه بينما يمكنني الحصول على فهم على الأول ، فقد ضاعت مع الأخير.
الفرضية بسيطة بما فيه الكفاية. أنت تلعب دور Takumi Sumino ، الذي تم نقله بعيدًا إلى أكاديمية الدفاع الأخيرة ، حيث يستخدم هو ومجموعة من الآخرين صلاحياتهم الموقرة حديثًا للدفاع عن المدرسة من هجمات Monster لمدة 100 يوم. إذا فشلوا ، فإن الغزاة سوف يدمرون المدرسة وبالتالي … بسبب المؤامرة … البشرية جمعاء. عادةً ما أتجاوز نقطة معينة ، يمكنني اكتشاف حلقة اللعب الأساسية للعبة وتوجه السرد الخشن. عندما انخفض الجسم الأول Danganronpa، فهمت على الفور أنني سأقضي بقية اللعبة في حل جرائم قتل زملائي في الفصل. لكنني لم أتمكن من معرفة ذلك LDA.
LDA يملأ ثقب الفجوة شعب النار المشاركة خلق و الحروب المتقدمة لا يمكن إصلاح إعادة الإصلاح
أنا أفهم حلقة اللعب بسهولة كافية: إنها آر بي جي تكتيكي مع عناصر بناء العلاقات المرئية التي تشبه الرواية. تتم القتال في ساحة معركة شبكية مع كل مقاتل قادر على الهجوم بتكوين مختلف ، على غرار الشطرنج. واحدة من قدرات تاكومي تهاجم الأعداء في خط مستقيم. حليفتي ، جاكو ، يهاجم في نمط مستطيل. تساهم كل من هجمات حلفائي في عداد الجهد الذي يسمح لنا باستخدام قدراتنا الخاصة عند امتلاءها. وإذا كان يجب أن يسقط أحد حلفائي ، فسيتم إحياءهم قبل الموجة التالية من الأعداء.
يعجبني كيف لا يشبه القتال التكتيكي شعار النار أو استراتيجية مثلث. LDA فريد من نوعه ، لأنك لا تحاول إدارة صيغة مقص الورق الصخري المعقدة لما هي الأسلحة قوية أو ضعيفة ضد بعضها البعض. بدلاً من ذلك ، الحياة هي المحرك الذي يدفع القتال. يتم تحديد الإجراءات التي تتخذه من خلال عدد نقاط الإجراء ، أو AP ، لديك ، وتقتل بعض الأعداء يمنحك المزيد من AP. على الجانب الآخر ، يمكن للحلفاء الذين يقتربون من الموت إطلاق هجمات خاصة كبيرة يمكنها مسح ساحات القتال بأكملها على حساب خسارتهم لبقية الموجة.

ثم يصبح القتال وظيفة للعب مع مجاميع الحياة – أعدائي وألغي. سأرتب هجماتي بطريقة لدرجة أنني في كل مرة أتصرف فيها ، أقتل عدوًا وأكتسب المزيد من AP حتى أتمكن من الاستمرار ، وحرمان أعدائي من الفرصة للرد. ثم ، عندما أكون خارج AP ، يمكنني إطلاق ضربة القتل التي تنتهي الجولة. يتم إحياء حلفائي في الجولة التالية ، ويمكنني بدء العملية مرة أخرى. لقد تركت غير راضٍ عن محصول آر بي جي التكتيكي في الآونة الأخيرة ، و LDA يملأ ثقب الفجوة شعب النار المشاركة خلق و الحروب المتقدمة لا يمكن إصلاح إعادة الإصلاح.
لكن على الرغم من أن لديّ مقبضًا على القتال ، إلا أنني ما زلت لا أضعف القصة التي تحاول سردها. ارتباك شامل لدرجة أنه مع مرور كل يوم جديد ، تبدأ تجربتي في الظهور مثل أحرف زمن الحرب من الخطوط الأمامية.
إنه اليوم 33. لا يزال قائدنا المعلن عن نفسه ، هيروكو ، مفقودًا. لقد بدأنا في الشك في أنها لن تعود أبدًا. وفي الوقت نفسه ، يستمر العدو في إلقاء أنفسهم على دفاعاتنا. حتى الآن ، تمكنا من إيقافهم. طور جاكو مؤخرًا قوته ، وكشف عن نفسه ليكون مقاتلًا لا نظير له. لكن قواتنا ليست في أي مكان بالقرب من القوة الكاملة ، لأن IMA و Kako و Shouma ترفض القتال. والأسف! لقد أحرقت مواد الغذاء الخاصة بنا وأخشى أن نتضور جوعًا قريبًا. الحرب قاتمة ، لكنني أحارب مع العلم كلما اقتربت من اليوم المائة هو يوم أقرب من العودة إلى المنزل … أو هكذا آمل.
LDAإن روايةها على عكس أي شيء مررت به على الإطلاق لدرجة أن عدم معرفة ما يحدث بعد ذلك هو جزء من المرح. أحب أن أتعامل مع الرحلة ، واكتشاف تطورات جديدة إلى جانب الشخصيات ، التي هي في حد ذاتها. كما أوضحت منافذ أخرى ، فإن دارومي أميميا هو المظهر الجسدي للتراب الأوساخ المذهل والمفارقة على الإنترنت (عدي) ، وأعشقها حتى لو كان وصفها مألوفًا بشكل غير مريح في بعض الأحيان.

أنا أيضًا أستمتع حقًا كيف أن الشخصيات هي الرسوم الكاريكاتورية التي تتفوق على أنفسهم-The Darumi’s The Skeedy Murder-Argle-Agt-Agt-Arted ، Takemaru The Takeal Forming-Aboursed-ولكن اتخاذ قرارات مثل الأشخاص العاديين. غالبًا ما أكافح من أجل الوصول إلى قصص “تم نقلها إلى عالم آخر” لأن أيا من القرارات التي اتخذت فيها لم يكن منطقيًا بالنسبة لي ، وهي امرأة لا تستطيع إيقاف دماغها المنطقي والمهول العقل من أجل الذهاب مع التدفق. لذلك من المنعش بشكل لا يصدق أن نرى هذه الشخصيات تعود إلى الظروف التي تم إسقاطها.
بدلاً من مجرد قبول أنهم قد أخذوا من كل ما عرفوه على الإطلاق وأجبروا على القتال ويموت (حتى لو كان هذا الموت مؤقتًا) ، فإن بعض حلفائي يحافظون على مستوى صحي من الشك ، ويتساءلون عن كل شيء ، ورفض القتال. أعلم أنني سأفعل! والأفضل من ذلك ، أن الشخصيات الأخرى في اللعبة تفهمون واعترف بأنها موقف معقول. لا يوجد خطاب Rah-Rah عن “يجب أن تقاتل!” هذا يقنعهم بأخذ السلاح. يتم منح الشخصيات المترددة المساحة للالتفاف في وقتها ولأسبابها الخاصة.
قد يبدو هذا مملاً. بعد كل شيء ، في سرد يشبه Isekai ، عادة ما يتم إجبار الشخصيات على الدخول بسرعة وإلا فلن تكون هناك مؤامرة. لذا فإن رؤية لعبة تستغرق وقتها مع الشخصيات المترددة ، والسماح لهم بالعمل من خلال تعليقاتهم بطريقة طبيعية وغير مقلوبة ، كان يرضي ذهني.
في ما يقرب من 50 يومًا قضيت معها LDA، لدي بعض نظريات العمل فيما يتعلق بالمكان الذي ستذهب فيه القصة الشاملة. كيف يصل إلى هناك ، على الرغم من ذلك ، ليس لدي أدنى فكرة ، لكنني متحمس لرؤية ما ستتخذه اللعبة على طول الطريق.
خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة خارج الآن على Switch و PC.