الاخبار التقنية

ركض The Witcher 4 Tech Demo على قاعدة PS5 لإظهار مدى إظهار المبلغ الذي يمكننا تحسينه “


“كل شخص لديه فكرة عن مدى سرعة PS5 وأنواع الألعاب التي يمكن أن تديرها” ، كما يقول حرية. “لهذا السبب أردنا على وجه التحديد السير في هذا الطريق: لنبدأ بأدوات المفاتيح ، دعنا نوضح مدى إمكانية تحسين هذا المحرك مع Epic وجعله يعمل على Gen الحالي ، بدلاً من تشغيله على بعض الأجهزة الراقية.”

الآن ، لكي نكون واضحين ، فإن عرض UE5 ليس في الواقع شريحة من اللعبة النهائية. يصفها جيربيج بأنها “عرض للأدوات التي نقوم ببنائها حاليًا والتي ستشغلها في نهاية المطاف ويتشر 4، “وشيء” يظهر الأسلوب والاتجاه الذي نذهب إليه ، والإخلاص الذي نهدف إليه من خلال اللعبة النهائية. “

وفقًا لـ Girbig ، الذي لم يعمل في CDPR حتى بعد التحول إلى Unreal ، تم اتخاذ القرار لأن UE5 “في جميع المجالات ، يعطينا ما نبحث عنه”. يتضمن ذلك زيادة في الحجم اللازم للألعاب المفتوحة للعالم ، مع القدرة على تقديم مئات من الشخصيات غير القابلة للعب مع الذكاء الاصطناعي الأكثر تفصيلاً لتوجيه أفعالها ، وكذلك خط أنابيب إنتاج أفضل لإدارة مشاريع متعددة. (طبعة جديدة قادمة من الأول ويتشر يتم عمل اللعبة أيضًا في UE5.)

ولكن من وجهة نظر فنية ، كما يقول جيربيج ، فإن الانتقال إلى محرك Epic له نوع مختلف من التأثير: الخروج من الطريق للسماح بأفكار أكثر طموحًا. يقول: “إنه يسمح للفنان بالتعبير عن نفسه بسهولة أكبر عندما لم يعد المحرك قيدًا بعد الآن”. “هذا ما نهدف إليه هنا. كفنان ، بالنسبة لي ، فتح هذا نفسي لأفكر أكبر ، وعلى موازين أكبر.”

اشرف حكيم

هوايتي التدوين ، دائما احب القرائة والاطلاع على المجال الفني ، واكون قريب من الاحداث الفنية ، ومتابع جيد للمسلسلات وتحديدا المسلسلات التركية، اكتب بعدة مجالات .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى